Come si può piantare una serie d'alberi in modo semi-irregolare.
Pre i dettagli come si fa quest'alberi, si può vedere il file de la scena.
|
Se piantiamo alberi con un while loop involuto il resultato è molto non naturale
perché toppo regolare.
Questo posso essere il metodo ottimo per tagliare gli alberi per fare legna da ardere, ma non ha un bell'aspetto!
|
|
Cambiare la scala per caso,
inclinare e girare per caso:
//------------------------------------
// tilting around z direction
rotate<10*2*(0.5-rand(Random_3)),0,0>
// turning around y axis
rotate<0,360*rand(Random_0),0>
// changing scale
scale 1+0.5*rand(Random_1)
///-----------------------------------
|
|
|
Movimento casuale:
//------------------------------------
// shifting in x and z:
translate
< NrX*2.75+2*(-0.5+rand(Random_2)),
0,
NrZ*2.75+2*(-0.5+rand(Random_2))>}
///-----------------------------------
|
|
File di scena per POV-Ray .pov
or .txt
|
Un'altra vista di questo bosco:
|
|