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cone = cône
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Astuce : Pour construire un cône, parallèle à un des axes du système de coordonnées, mais qui n'est pas à la position zéro, cela peut être fait de 2 façons : facilement ou difficilement, (voir également le "cylindre") : |
Le style le pire la plupart du temps : Le point de départ et de fin du cylindre sont définis par leurs valeurs finales : => la longueur et la position sont alors difficiles à comprendre ! |
cone{<4,2,2>,0.5, <4,2,5>,1.0 texture{ ... ... } } |
Le meilleur style et également le plus facile à comprendre selon ce principe de construction : Etape 1 : il faut modéliser le corps à zéro (longueur et rayon) et ensuite Etape 2 : déplacer le corps à sa position finale. Dans ce cas les instructions, les plus faciles à comprendre seraient les suivantes : |
cylinder{<0,0,0>,0.5, <0,0,3>,1.0 translate<4,2,2> texture{ ... ... } } |
© Friedrich A. Lohmüller, 2004 email: (legacy email redacted) homepage: |