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cylinder = cylindre, tube |
Astuce : TPour construire un cylindre parallèle à celui des axes du système de coordonnées, mais pas à la position zéro, 2 façons peuvent être employées : simplement ou difficilement... |
Le style le pire la plupart du temps : Le point de départ et de fin du cylindre sont définis par leurs valeurs finales : => la longueur et la position sont alors difficiles à comprendre ! |
cylinder{<4,2,2>,<4,2,5>,0.5 texture{ ... ... } } |
Le meilleur style et également le plus facile à comprendre selon ce principe de construction : Etape 1 : il faut modéliser le corps à zéro (longueur et rayon) et ensuite Etape 2 : déplacer le corps à sa position finale. Dans ce cas les instructions, les plus faciles à comprendre seraient les suivantes : |
cylinder{<0,0,0>,<0,0,3>,0.5 translate<4,2,2> texture{ ... ... } } |
© Friedrich A. Lohmüller, 2004 email: (legacy email redacted) homepage: |