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Consiglio: Per costruire un cono parallelo à un'asse del sistema di coordinate, ma non alla posizione zero, possiamo farla in una maniera difficile ma anche in una maniera molto facile (vedi anche à "cylinder"). |
Lo stile nelle maggiori case molto cattivo è questo: Punto di start e punto del fine del cono definito con valori definitivi => la lunghezza e la posizione è difficile da capire! |
cone{<4,2,2>,0.5, <4,2,5>,1.0 texture{ ... ... } } |
Lo stile più buono, più facile da capire è questo Principio di Costruzione: Passo primo: modellare (lunghezza e raggio) il corpo à punto zero. Passo secondo: muovere il corpo à la sua posizione finale. In questo caso le istruzioni sono più facili da capire come nel seguente: |
cylinder{<0,0,0>,0.5, <0,0,3>,1.0 translate<4,2,2> texture{ ... ... } } |