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"cylinder" = cilindro,
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Consiglio: Per costruire un cilindro parallelo à una asse della sistema di coordinate ma no nella posizione zero, questo è possibile in una maniera difficile e anche in una maniera più facile: |
Lo stile nella maggior case molto cattivo è questo: Punto di start e punto del fine del cilindro definito con valori definitivi => la lunghezza e la posizione è difficile da capire! |
cylinder{ <4,2,2>,<4,2,5>,0.5 texture{ ... ... } } |
Lo stile più buono, più facile di capire è questo Principio di Costruzione: Passo primo: modelare (lunghezza e raggio) il corpo à punto zero e poi: Passo secondo: muovere il corpo à la sua posizione finale. In questo caso le istruzioni sono più facili da capire come nel seguente: |
cylinder{ <0,0,0>,<0,0,3>,0.5 translate<4,2,2> texture{ ... ... } } |