Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
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Sommario Oggetti "cylinder" - cilindro, tubo, canna

Oggetti Geometrici di base

Sample sphere

"sphere" = sfera, ellissoide, palla


Samples spheres 600x450
sphere = sfera, palla
Sintassi generale:
sphere{ <xM,yM,zM>, r
        texture{ ... ... }
      }
In questo casa "<xM,yM,zM>" sono le coordinate del centro e "r" è il raggio della sphera.
Gli esempi qui:
sphere{< 0,0, 0>,1.0 texture{...}}
sphere{<-1,2,-3>,1.0 texture{...}}
sphere{< 2,3, 5>,1.0 texture{...}}

Quando una sfera è deformata con "scale< , , >" à un ellissoide, è raccomandato di fare questo in accordo del
Principio di costruzione seguente:
Passo 1: Deformare la forma al origine delle coordinate "<0,0,0>" con "scale< , , >"
e poi
Passo 2: Muovere la forma alla sua posizione finale nel mondo con "translate< , , >".
Perchè la parola chiave "scale< , , >" lavoro sempre relativo al centro "<0,0,0>" è raccomandato di fare questo primo di muovere un oggetto!

Samples spheres 600x450
sphere + scale<...> = ellissoide
Sintassi generale:
sphere{ <xM,yM,zM>, r scale<sx,sy,sz>
        texture{ ... ... }
      }
Qui "<xM,yM,zM> " sono le coordinate del centro e "r" è il raggio e " sx,sy,sz " sono i fattori dela scala in direzione x, y e z.
Gli esempi qui:
sphere{<0,0,0>,1.0 scale<2,0.4,1>
      translate< 0,0, 0> texture{...}}
sphere{<0,0,0>,1.0 scale<1,1,2>
      translate<-1,2,-3> texture{...}}
sphere{<0,0,0>,1.0 scale<1,1,0.2>
      translate< 2,3, 5> texture{...}}




Sommario Oggetti overview "cylinder" - cilindro, tubo, canna

© Friedrich A. Lohmüller, 2004
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