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"sor" - Rotationskörper |
"sor" = Rotationskörper allgemeiner Syntax: sor{ n, < x1, y1 >, < x2, y2 >, < x3, y3 >, ... < xn, yn > texture{ ... } } |
Hierbei wird durch "n" Punkte |
Will man eine andere Lage des Rotationskörpers erreichen, so muß den Rotationskörper mittels
"rotate< , , >" und "translate< , , >"
in die gewünschte Position gedreht und geschoben werden. |
© Friedrich A. Lohmüller, 2004 email: (legacy email redacted) homepage: |