Descriptions et Exemples pour le raytracer de POV-Ray par Friedrich A. Lohmüller,
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    Animations avec POV-Ray
        Quelques bases et exemples sur les animations.
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- Tutoriel POV-Ray

  Animation 3D
> Table des matières
  0. Bases.
     1. Exemple du base.
     2. Example 2.
     3. D'Images à gif animé.
     4. D'Images à Vidéo.
     5. Connaissance de base.
     6. Commandes d'animation.
  I. Animations cycliques.
     1. Objets tournants.
     1.2. Planètes en orbite.
     1.3. Une horloge
     2. Caméra tournante.
     2.1. Caméra deplacée linéaire
     3. Le problème
         de la roue.
     3.1. Roues roulantes.
     4. Engrenages.
     4.1. Chaîne à rouleaux.
     4.2. Chaîne de bicyclette.
     5. Balancement.
     5.1. Pendule de Newton
     5.2. Rock le rocking chair !
     6. Oscillation.
     7. Bielle d'accouplement
     7.1. Bielle et manivelle.
     8. Psychédélique + Op-Art.
     9. Compteurs
        + Compte à rebours.
    10. La pliage d'un cube.
  II. Mouvements non-linéaires
     1.0 Accélérer et ralentir 1.
     1.1 Accélérer et ralentir 2.
     2. Chuter et bondir.
     3. Accélération selon
          formules physiques.
     4. Mouvements
          avec fonctions spline.
  III. Chemins pour
      des animations avec
      des courbes spline
     1. Courbes spline.
     2. Spline fermé.
     3. Animation Paths.


    Section spéciale :
    Animations stéréo
                                                           
 0.   Bases.  Comment commencer ? Ce que nous devons connaître des animations.
1. Bases sur des animations avec POV-Ray.
Animations - comment faire et les premiers exemples.
2. Example 2.
Animations, gifs animés, vidéo d'avi, vidéo de MPEG - comment faire et les premiers exemples.
3. D'une série des images d'animation de POV-Ray à un fichier gif animé.
.
4. D'une série des images d'animation de POV-Ray à un fichier de vidéo.
Comment utiliser le programme Dave's Targa Animator (DTA) - (gratuit!) pour convertir une serie des images en un fichier de vidéo avi. C'est aussi une base pour créer un fichier mpeg avec des autres programmes vidéo.
 frames, fps, bitrate, boucles, gif, vidéo 5. Les termes et les connaissances de base.
Au sujet des images, des tailles de fichier, des tailles d'image, des débits binaires et des compressions d'animation.
 clock, frame_number, ... 6. Commandes d'animation pour fichiers ini et fichiers de scène en POV-Ray
Commandes de fichier ini et valeurs utilisable pour la réalisation et le contrôle des animations avec fichiers de scène.

 I.   Animations cycliques.
 Une méthode très économique pour l'animation des mouvements périodiques et rythmiques.
1. Les objets tournants.
Nous obtenons des animations particulièrement courtes pour les gifs animés (pour le web), si nous utilisons les axes de symétries des objets.
1.2. Planèts en orbit.
Une animation cyclique avec il soleil, la terre et la lune.
1.3. Animation d'une horloge
Une animation cyclique des aiguilles sur le cadran d'une horloge.
2. Caméra tournante.
La caméra animée - nous pouvons animer l'emplacement de la caméra aussi bien que le point regardé, ou l'angle de la vue !
2.1. Caméra deplacée linéaire.
Animations cycliques avec le mouvement linéaire continu de la caméra.
3. Le problème de la roue.   Au sujet des roues tournant dans la direction opposée - un problème d'animation avec la rotation des roues, des engrenages ou des hélices.
3.1 Roues Roulantes.   Comment peut on faire des roues que roulent sans patiner et sans déraper.
4. Engrenages.
Animation cyclique.
4.1 Chaîne à rouleaux pour bicyclettes, motocyclette, chenilles des chars d'assaut et tracteurs, courroies et des autre machines.
Animation cyclique.
4.2 Chaîne de bicyclette aussi pour motocyclettes.
Chaînes avec deux types alternants des maillons de chaîne.
Animation cyclique.
5.1 Balancement du pendule pesant.
Animation cyclique (utilisation de la fonction sinus)
5.0 Le pendule de Newton (Newton's Cradle).
Animation cyclique (utilisation de la fonction sinus)
5.2 Rock le rocking chair !
Animation cyclique d'une chaise berçante, un fauteuil à bascule roulant en rythme sinusal (utilisation de la fonction sinus).
6. Oscillation du pendule spiral.
Animation cyclique (utilisation de la fonction sinus)
7.0. Bielle d'accouplement - relient les roues d'entraînement. 
Animation cyclique (utilisation des fonctions sinus et cosinus)
7.1. Bielle et manivelle.
Animation cyclique (utilisation des fonctions sinus et cosinus)
8. Psychédélique - Op-Art
Animation cyclique avec des textures animées.
9. Compteurs + Compte à rebours
avec un afficheur numérique à cristaux liquides en sept segments.

Animation cyclique avec des nombres.
10. La pliage et la dépliage d'un cube.
Animation cyclique. Comment plier un cube avec six carrés.

 II.   Mouvements non-linéaires.
  Méthodes pour l'animation des mouvements comme accélération et décélération.
 1.0 Accélérer et ralentir - avec des fonctions utiles
Mouvements non-linéaires en animations pour accélérations et décélérations réalistes avec des fonctions de base.
Approximation simple avec la fonction de cosinus.
 1.1 Accélérer et ralentir - avec des fonctions utiles
Mouvements non-linéaires en animations pour accélérations et décélérations réalistes avec des fonctions de base.
Approximation quand l'accélération est zéro au début et au fin.
 2. Chuter et bondir - avec des fonctions utiles
Mouvements non-linéaires en animations pour tomber et bondir réaliste avec des fonctions de base.
 3. Accélération selon les formules physiques
Mouvements non-linéaires dans les animations pour la simulation d'une accélération/décélération réaliste selon les lois de mouvement de la physique avec POV-Ray.
 4. Conrôler des mouvements avec la fonction spline
Mouvements non-linéaires dans les animations pour la simulation d'une accélération/décélération réaliste avec les fonctions spline en POV-Ray.

 III.   Chemins pour des animations avec des courbes spline.
  Une méthode élégante pour des "vols" et des "parcours".
 1.  Le concept des bases de courbes spline.
 Bases des courbes de spline, échelle du temps, points de contrôle.
 2.  Le spline fermé.
 Pour la animation de mouvements non-linéaires, cycliques et récurrent.
 3.   Animations avec des courbes spline.
 Comment orienter des objets le long d'une courbe spline.
 L'utilisation de la macro Spline_Trans. Macro faite par Rune S. Johansen.

   Section spéciale :
 Images stéréo et Animation stéréo avec POV-Ray

 Une méthode pour images et animations stéréo
 pour la vision croisée ("cross-eye view").
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© Friedrich A. Lohmüller, 2016
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