Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
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    Animazione 3D con POV-Ray
        Qualche base et esempi sopra animazioni.
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  Animazione 3D
> Indice del contenuto
  0. Nozioni fondamentali
     1. Esempio di base
     2. Da Immagini al Video
     3. Termini tecnici di base
     4. Comandi di Animazione
  I. Animazioni ciclici
     1. Oggetti rotanti
     1.2. Pianeti in orbita
     1.3. L'Orologio
     2. Fotocamera rotante
     2.1. Fotocamera in volo dritto
     3. Il Problema di
         Ruota Western
     3.1. Ruote Girante
     4. Ingranaggi
     4.1. Catena di Trasmissione
     4.2. Catena della Bicicletta
     5. Pendolo oscillante
     5.1. Pendolo di Newton
     5.2. Rock il Rocking Chair!
     6. Molla a spirale
     7. Biella di accoppiamento
     7.1. Biella motrice
     8. Psychedelico + Op-Art
     9. Contatori + Countdown
    10. Piegatura di un Cubo
  II. Movimenti non-lineari
     1.0 Accelerare e Frenare 1
     1.1 Accelerare e Frenare 2
     2. Cadere e Saltellare
     3. Accelerazione secondo
          le formule de la fisica
     4. Controllo di movimenti
          con funzioni spline
  III. Sentieri di Animazione
      con Spline
     1. Curve Spline
     2. Spline ciuso
     3. Sentieri di Animazione


    Parte Speciale:
    Animazioni stereo
                                                           
 0.   Nozioni fondamentali.  Come cominciare? Cosa dobbiamo sapere sopra animazioni.
0. Nozioni di base sulla Animazione con POV-Ray
Animazioni, gif animate, video avi, mpeg video - come fare e un primo campione.
2. Da una serie d'immagini d'animazione di POV-Ray a un file video.
Comme usare Dave's Targa Animator (DTA) - (free!) per convertire una serie di singoli immagini a un file avi video.
Anche comme una base per create un file mpeg con altri programmi video.
 frames, fps, bitrate, loop, ani gif, mpeg 1. Termini tecnici e Nozioni fondamentali
Sopra frames, file sizes, image sizes, bit rates e compressione di file di animazioni.
 clock, frame_number, ... 4. Comandi di Animazione per il file ini e il file della scena in POV-Ray
Comandi in un ini file e valori adoperabile per la strutturazione e il controllo di animazioni in un file di scena.

 I.   Animazioni ciclici
 Un methodo molto economico per l'animazione di moti periodici e ritmici.
1. Oggetti rotanti   Ricevamo animazioni molto brevi per gif animata (applicazioni web), se si usa l'asse simmetrica di un oggetto.
1.2. Pianeti in orbita
Animazione cyclica con il sole, la terra et la luna.
1.3. Animazione di un Orologio
Animazione cyclica delle lancette sul quadrante di un orologio.
2. Fotocamera rotante
La fotocamera animato - siamo in grado di animare la posizione, il punto "look_at" e il angolo di vista della fotocamera!
2.1. Fotocamera in movimento lineare
Animazione cyclica con la fotocamera in volo diritto con velocità coninua.
3. Il problema delle ruote con raggi tipo western   Sopra ruote che sembrano di tournare indietro - un problema di animazioni con ruote con raggi, con ruote dentate di ingranaggi o con eliche rotanti.
3.1 Ruote Roulante   Come si fa ruote roulante senza girare a vuoto e senza scivolare.
4. Ingranaggi e ruote dentate
Animazione cyclica
4.1 Catena di Trasmissione per motocicli, biciclette, cingoli di escavatori cingolati et carri armati, nastri trasportatori, cinghie trapezoidali e altre macchine.
Animazione cyclica
4.2 Catena della Bicicletta o Motocicletta con due tipi alternanti di maglie della catena.
Animazione cyclica
5.0 Pendolo oscillante.
Animazione cyclica (con la funzione sinusoidale)
5.1 Pendolo di Newton
Animazione cyclica (con la funzione sinusoidale)
5.2 Rock il Rocking Chair!
Animazione cyclica di un rocking chair ou una sedia a dondolo rotolante in un ritmo sinusale. (con la funzione di sinus).
6. Pendolo a Molla oscillante
Animazione cyclica (con la funzione sinusoidale)
7.0. Biella di accoppiamento - collega le ruote motrici.
Animazione cyclica (con la funzione sinusoidale e cosinusoidale)
7.1. Bielle motrice
Animazione cyclica (con la funzione sinusoidale e cosinusoidale)
8. Psychedelico - Op-Art
Animazione cyclica con testuri animati.
9. Countdown con contatori a sette segmenti con numeri del'oggetto "text" di POV-Ray
Animazione cyclica con numeri.
10. La piegatura di un cubo.
Animazione cyclica. Come si piega un cubo con 6 quadrati.

 II.   Movimenti non-lineari
 Metodi per simulare movimenti non-uniformi come l'accelerazione et la decelerazione.
 1.0 Accelerare e Frenare - con funzioni utili
Mouvementi non lineari in animazioni per l'accelerazione e per la decelerazione realistica con funzioni di base.
Approssimazione simple avec la funzione cosinus.
 1.1 Accelerare e Frenare - con funzioni utili
Mouvementi non lineari in animazioni per l'accelerazione e per la decelerazione realistica con funzioni di base.
Approssimazione se l'accelerazione è zero al inizio e al fine.
 2. Cadere e Saltellare - con funzioni utili
Mouvementi non lineari in animazioni per cadere e saltellare realisticamente con funzioni di base.
 3. Accelerazione secondo le formule de la fisica
Moto non-lineare in animazioni per la simulazione di accelerazione ou decelerazione realistiche secondo i leggi del moto dela fisica in POV-Ray.
 4. Controllo dei movimenti con funzioni spline
Moto non-lineare in animazioni per la simulazione di accelerazione ou decelerazione non-uniformi realistiche.

 III.   Sentieri per Animazioni con Curve di tipo Spline
 Un metodo elegante per "flybys" e "walkthroughs".
 1. Il Concetto delle Curve di tipo Spline
Il principio di curve spline, scala del tempo, punti di controllo.
 2. Curve chiusi con Spline
Per aimazioni di movimenti non-lineari, ciclici e ricorrenti.
 3. Animazioni con curve spline
Come orientare un objetto lungo una curva spline.
Come usare il macro "Spline_Trans" di Rune S. Johansen.

   Parte Speciale:
 Immagini stereo et Animazioni stereo con POV-Ray

 Un metodo per immagini e animazioni stereo
 per gli occhi incrociati ("cross-eye view").
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© Friedrich A. Lohmüller, 2013
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a partire da 08 maggio 1999
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