Beschreibungen und Beispiele zum Raytracer POV-Ray
von Friedrich A. Lohmüller
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Realistische Himmel mit POV-Ray

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Sternenhimmel:

Um einen Nachthimmel mit Millionen kleiner Sterne zu machen verwenden wir die Sternhimmel-Texturen von Jeff Burton genannt "Starfield1, Starfield2, ..., Starfield6", welche sich in der Standard-Include-Datei "stars.inc befinden. Wir müssen sie lediglich geeignet skalieren (Der optimale Maßstab hängt etwas von der Bildgröße ab!).

// starry sky ----------------
#include "stars.inc"
sphere{ <0,0,0>, 1
        texture{ Starfield1 scale 0.25
               } // end of texture
        scale 10000
      } //end of sphere ---------------
Starfield1
Ein Sternenhimmel mit der Textur Starfield1.










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© Friedrich A. Lohmüller, 2013
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