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Come creare un cielo realistico con POV-Ray
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HDRI environment mapping:
Il mondo all'interno di una sfera - un ambiente simulato.
Una HDRI - High Dynamic Range Image si può usare invece di un light_source
e luce di l'ambiente. Questo tipo di immagini ha 32 bit per pixel di coloro e
questo è molto di più d'informazioni detagliate come une immagine normale,
che normalmente usa 8 bit per pixel di colore.
Questo significa che i parti chiare sono più chiare, i parti buie sono più buie
e c'è più di varianza fra queste.
Una light probe image è un "high dynamic range image"
delle conditioni dell'illuminatione di un punto nelo spazio!
Ogni light probe image ripresenta completamente 360 × 360 gradi,
o 4pi steradians.
Quest'immagini si può usare per illuminare scene di rendering con "image-based lighting".
Sicuramente questa tecnica è solo un altro "trucco meschino a basso prezzo"
per il fan di raytracing "vero", perché simula un ambiente che non c'è veramente!
Ma se si getta un'occhiata agli esempi qui, si vedrà - quest'effetto è fantastico!
A partire da version 3.7 POV-Ray sa HDRI (con l'estensione .hdr) .
È una buona idea di usare qui anche la "radiosity" per immagini hdr per ottenere
un aspetto totalamente realistico.
Per "radiosity" dobbiamo mettere le componenti ambient e diffuse di finish a zero.
Per questo é buona idea di non definire ambient e diffuse in ogni testura usata nella scena,
ma di dichiarare generalmente ambient e diffuse come default.
Tutte le fonti di luce si deve spegnere, solo qualche flash light per chiarire qualche
parte oscura si può usare con un immagine in hdr -
si deve tenere in mente: l'immagine in hdr fa la luce nella scena!
Per una illuminazione HDRI dobbiami dichiarare:
// hdr environment -----------------------
sky_sphere{
pigment{
image_map{ hdr "building_probe.hdr"
gamma 1.1
map_type 1 interpolate 2}
}// end pigment
rotate <0,40,0> //
} // end sphere with hdr image ----------- |
Aggiornamento : 23 dicembre 2010 per POV-Ray 3.7 beta 41 !
Esempi di HDRI high dynamic range images o light probe images si può trovare qui:
Light Probe Image Gallery di Paul E. Debevec (en, es).
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HDRI sample 1
Cliccare sull'immagine per una risoluzione più alta!
Una HDRI probe angular map si usa qui.
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POV-Ray scena 2 senza illuminazione HDRI
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POV-Ray scena 2 con illuminazione HDRI
Cliccare sull'immagine per una risoluzione più alta!
Descrizione di questa scena per POV-Ray
hdr_sample_002.txt o
hdr_sample_002.pov
Download di high dynamic range image qui:
Light Probe Image Gallery by Paul E. Debevec.
Download del modelo elicottero per POV-Ray qui:
Ready-made Objects for POV-Ray - Helicopter_01.
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