Descriptions et Exemples pour le raytracer de POV-Ray par Friedrich A. Lohmüller,
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Comment créer un ciel réaliste avec POV-Ray

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Environnement HDRI -

Le monde au-dedans d'une sphère - l'environnement simulé.
Un HDRI - High Dynamic Range Image si peut utiliser au lieu du light_source et ambient. Ce type d'images contiene 32 bit par pixel e couleur et c'est beaucoup plus d'information détaillée que une image normale avec normalement 8 bit par pixel e couleur. C'est-à-dire les parties éclaires sont plus claires, les parties dans l'ombre sont plus sombre et c'est plus de variation entre les deux.
Une "light probe image" est un "high dynamic range image" les conditions de l'illumination d'un point dans l'espace ! Chaque "light probe image" représente complètement un panorama de 360 × 360 degré , ou 4pi radians stéréo.
Cettes images on peut utiliser pour illuminer scènes de rendering avec "image-based lighting".
Bien sûr cela est seulement un autre "truc sale et de mauvaise qualité" pour un "vrai" fan de raytracing, comme c'est une simulation d'un environnement que n'exister vraiment ! Mais jetez un regard sur l'exemple dans les images ici : vous pouvez voir - l'effet est fantastique!
 
Depuis version 3.7 POV-Ray connaît HDRI ( avec l'extension .hdr ) .

Il est une bonne idée de utiliser aussi la "radiosity" pour images hdr pour obtenir une vue plus réaliste. Pour "radiosity" nous devons mettere les composants de finish "ambient" et "diffuse" à zero. Il est aussi une bonne idée de ne pas definir "ambient" et "diffuse" dans les textures utiliées dans notre scènes mais declarer généralement ces valeurs comme default.
Toutes les sources de lumière nous devons éteindre, seulement quelque flash pour éclaircir parties d'ombre nous pouvons utiliser avec images hdr - il faut rappeler que l'image hdr fait la lumiere dans la scène !
Pour l'illumination HDRI nous devons declarer :
// hdr environment -----------------------
sky_sphere{
  pigment{
    image_map{ hdr "building_probe.hdr"
               gamma 1.1
               map_type 1 interpolate 2}
      }// end pigment
      rotate <0,40,0> //
} // end sphere with hdr image -----------
Mise-à-jour : 23 décembre 2010 pour POV-Ray 3.7 beta 41 !

Des exemples de "HDRI high dynamic range images" ou "light probe images" on peut trouver ici :
Light Probe Image Gallery
par Paul E. Debevec (en, es).
click for higher resolution
HDRI exemple 1
Cliquez sur l'image pour une résolution plus 'haut!
HDRI probe angular map utilisé ici
POV-Ray scène 2 sans l'illumination HDRI
click for higher resolution
POV-Ray scène 2 avec l'illumination HDRI
Cliquez sur l'image pour une résolution plus 'haut!
Description de cette scène pour POV-Ray hdr_sample_002.txt ou hdr_sample_002.pov
Téléchargement de la "high dynamic range image" ici :
Light Probe Image Gallery by Paul E. Debevec.
Téléchargement du modèle hélicoptère pour POV-Ray ici :
Objets prêt à l'usage pour POV-Ray - Helicopter_01.

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