Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmüller,
traduit en français par Henri Girard.
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macro "Segment_of_CylinderRing (...)" overview my macro objects macro "Segment_of_Object (...)"

Cette forme est définie comme "macro" dans mon include file "shapes_lo.inc":

Torus_Segment

Segment_of_Torus


    Segment tore
 
syntaxe générale :
object{ Segment_of_Torus (R_major, R_minor, Segment_Angle)
        texture{ ... ... }
      } // fin de objet ------------
Avec :
R_major = le rayon majeur de la tore,
R_minor = le rayon mineur de la tore,
Segment_Angle = l'angle du segment de la tore.

Pour compatibilité le macro vieux du "Torus_Segment"
existe encore - ici l'angle est orienté à main droit!
Exemples :
#include "shapes_lo.inc"
object{ Segment_of_Torus( 1.00, 0.25, -145)
        texture { pigment{color rgb<1,0.7,0>}
                  finish {ambient 0.15 diffuse 0.85 phong 1}
                } // end of texture
        rotate<-90,0,0> translate<0,1,0>
      } // end of Segment_of_Torus(...) -----------------------


object{ Segment_of_Torus( 0.60, 0.25, -275)
        texture { pigment{color rgb<1,0.4,0>}
                  finish {ambient 0.15 diffuse 0.85 phong 1}
                } // end of texture
        rotate<0,30,0> translate<0.5,0.3,-0.5>
      } // end of Segment_of_Torus(...) -----------------------

object{ Segment_of_Torus( 0.60, 0.50, -60)
        texture { pigment{color rgb<1,0.2,0>}
                  finish {ambient 0.15 diffuse 0.85 phong 1}
                } // end of texture
        rotate<-90,0,-190> translate<0,1,0>
      } // end of Segment_of_Torus(...) ----------------------- 


Macro en détail

Dans ce cas il faut tenir compte de deux cas :
1. abs(Segment_Angle) <= 180 degrés (juste l'intersection de la tore et des deux boites) et
2. abs(Segment_Angle) > 180 degrés (juste l'intersection de la tore et l'union des deux boites) :

//--------------------------------------------------------Segment_of_Torus macro
#macro Segment_of_Torus ( R_major, R_minor, Segment_Angle)
//---------------------------------------------------------------------------
#local D =  0.00001;
 #if (Segment_Angle < 0)
      #local Negativ_Flag = 1;
      #local Segment_Angle = -Segment_Angle;
 #else
      #local Negativ_Flag = 0;
 #end
 #if (Segment_Angle > 360) #local Segment_Angle = mod(Segment_Angle,360); #end

intersection{
 torus { R_major, R_minor }

#if (Segment_Angle > 180)
 union{
#end // use union!

 box   { <-1,-1,0>,<1,1,1>
         scale < R_major+R_minor+D, R_minor+D, R_major+R_minor+D>
       }// end of box
 box   { <-1,-1,-1>,<1,1,0>
         scale < R_major+R_minor+D, R_minor+D, R_major+R_minor+D>
         rotate < 0,-Segment_Angle,0 >
       }// end of box

#if (Segment_Angle > 180)
 }
#end // end of union, if union is used!

 #if (Negativ_Flag = 0)  rotate<0, Segment_Angle,0>   #end

 } // end of intersection
#end  // ---------------------------- end of macro Torus_Segment

Les images suivantes montrent comment fonctionnent ces macros
(Les boites sont affichées en texture de verre transparente) :

 
Segment_of_Torus Segment_of_Torus
abs(Segment_Angle) <= 180 degrés
R_major = 1.00, R_minor = 0.25, Angle = -145
abs(Segment_Angle) > 180 degrés
R_major = 1.00, R_minor = 0.25, Angle = -215






macro "Segment_of_CylinderRing (...)" overview my macro objects macro "Segment_of_Object (...)"

© Friedrich A. Lohmüller, 2004
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