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Round_Tube_Ring_N |
Round_Tube_Ring_N Syntax: object{ Round_Tube_Ring_N (N, Tube_R, Base_Width, Edge_R) texture{ ... ... } } // end of object ------------------------Mit N = die Anzahl der Rohrsegmente, Tube_R = der Radius des Rohres, Base_Width = der Abstand der linearen Rohreabschnitte vom Zentrum, Edge_R = der Hauptradius der Torussegmente in den Ecken. |
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Beispiel:
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Das Makro im Detail:
Dieses Makro verwendet das Makro "Torus_Segment":
Hier einige Variationen des Objektes aus diesem Makro:
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