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Round_Tube_Ring_N |
Round_Tube_Ring_N = Anneau en tube rond syntaxe générale : object{ Round_Tube_Ring_N (N, Tube_R, Base_Width, Edge_R) texture{ ... ... } } // end of object ------------------------avec N = nombre de segments en anneau, Tube_R = rayon du tube, Base_Width = distance des sections linéaires du tube au centre, Edge_R = le rayon majeur des segments de la tore aux bords. |
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Exemple:
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Macro en détail
Cette macro utilise la macro "Torus_Segment":
Ici, quelques variations avec cette macro :
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