Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Modellare in scala con POV-Ray
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   Modellare in scala
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Vista ortografica

Usare la camera 'orthographic'
(q.v. anche l'immagine in margine!). Se si guarda con una camera orthographica camera verticalmente verso un piano, possiamo rapportare le dimensioni di un oggetto direttamente con il piano su lo sfondo quadrettato dietro l'oggetto!
Con la camera 'orthographic' non c'è nessun accorciamento di prospettiva!
Questo è una proiezione parallela semplice!


Una camera orthographica molto semplice:
//----------------------------------------------<<<
camera{ orthographic
        location  < 0.00, 1.60,-10.00>
        right     x*image_width/image_height
        angle     50
        look_at   < 0.00, 1.60,  0.00>;
      } //---------------------
//----------------------------------------------<<<

Una camera orthographica più confortevole:
'orthographic' o 'perspective' :
// choosing the camera number:
//------------------------------------<<<
#declare Camera_Number = 0 ;
//------------------------------------<<<
#switch ( Camera_Number )
#case (0) // front view orthographic
  #declare Orthographic_On = 1;
  #declare Camera_Position = < 1.55, 1.60,-10.00>;
  #declare Camera_Look_At  = < 1.55, 1.60,  0.00>;
  #declare Camera_Angle    =  20;
#break
#case (1) // diagonal view perspective ('normal')
  #declare Orthographic_On = 0;
  #declare Camera_Position = <15.00, 8.00,-15.00>;
  #declare Camera_Look_At  = < 0.50, 1.70, -0.50>;
  #declare Camera_Angle    =  25;
#break
#end // of "#switch ( Camera_Number )" ----------
//----------------------------------------------<<<
camera{ #if (Orthographic_On = 1) orthographic #end
        location Camera_Position
        right    x*image_width/image_height
        angle    Camera_Angle
        look_at  Camera_Look_At
      } //---------------------
//----------------------------------------------<<<





Fare une sezione di un oggetto con la camera orthographica
Con la camera di tipo 'orthographic' per es. come la seguente possiamo fare una sezione di nostri oggetti.
Senza 'look_at', ma con il vettore 'direction'!

//--------------------------------------------<<<
camera{ orthographic
        location  < 0.00, 1.75, -1.80>
        right     x*image_width/image_height
        angle    88
        direction <0,0,1>
      } //---------------------
//----------------------------------------------<<<

Ma c'è un metodo molto più elegante per ottenere una sezione con la 'intersection' con un 'box' corrispondente. Cosi siamo anche in grado di scegliere il colore della superficie della sezione. (q.v. l'immagine in margine!)

Perspective View
 Vista perspectiva.
Guardare da sinistra con una camera 'normale'.


Orthographic View
 Vista orthographica. Una camera guardando parallelemente.
Orthographic Front View
 La veduta anteriore orthographica
Clipping objects
 Sezione d'oggetto con la camera 'orthographic'
intersection with a box
 Camera 'orthographic' e 'intersection' con un 'box'.


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© Friedrich A. Lohmüller, 2011
www.f-lohmueller.de