Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmueller
Modeler à l'échelle avec POV-Ray
English English English
Italiano  Italiano
Deutsch 

Page d'Accueil
- POV-Ray Tutorial


- Modeler à l'échelle
  avec POV-Ray

  - Fond quadrillé
      en m et cm
  > Vue orthographique
  - Adaption des plans
      au fond quadrillé
  - Rendering
      à vues multiples




                                                 
Vue orthographique

Utiliser la caméra 'orthographic'
(Voir aussi l'image ci-contre !). Si nous voyons avec une caméra 'orthographic' vertical vers un plan, nous pouvons comparer les dimensions de notre objets directement avec le plan et le arrière-plan quadrillé derrière de l'objet !
Avec la caméra orthographique il n'y a pas des raccourcissements de perspective des objets plus éloigné.
Il est simplement une projection parallèle !


Une caméra orthographique tres simple :
//----------------------------------------------<<<
camera{ orthographic
        location  < 0.00, 1.60,-10.00>
        right     x*image_width/image_height
        angle     50
        look_at   < 0.00, 1.60,  0.00>;
      } //---------------------
//----------------------------------------------<<<

Une caméra orthographique plus confortable :
'orthographic' ou 'perspective' :
// choosing the camera number:
//------------------------------------<<<
#declare Camera_Number = 0 ;
//------------------------------------<<<
#switch ( Camera_Number )
#case (0) // front view orthographic
  #declare Orthographic_On = 1;
  #declare Camera_Position = < 1.55, 1.60,-10.00>;
  #declare Camera_Look_At  = < 1.55, 1.60,  0.00>;
  #declare Camera_Angle    =  20;
#break
#case (1) // diagonal view perspective ('normal')
  #declare Orthographic_On = 0;
  #declare Camera_Position = <15.00, 8.00,-15.00>;
  #declare Camera_Look_At  = < 0.50, 1.70, -0.50>;
  #declare Camera_Angle    =  25;
#break
#end // of "#switch ( Camera_Number )" ----------
//----------------------------------------------<<<
camera{ #if (Orthographic_On = 1) orthographic #end
        location Camera_Position
        right    x*image_width/image_height
        angle    Camera_Angle
        look_at  Camera_Look_At
      } //---------------------
//----------------------------------------------<<<




Sections des objets avec la caméra 'orthographic'
Avec la caméra orthographique comme par ex. la suivant nous pouvons aussi faire des sections d'un objet.
Sans 'look_at' mais avec le vecteur 'direction' !

//--------------------------------------------<<<
camera{ orthographic
        location  < 0.00, 1.75, -1.80>
        right     x*image_width/image_height
        angle    88
        direction <0,0,1>
      } //---------------------
//----------------------------------------------<<<

Mais il y a une méthode plus élégant pour obtenir ce resultat. On peut faire une 'intersection' avec un 'box' correspondant. Avec cette méthode nous pouvons aussi choisir le coleur de la surface de la section. (Voir l'image ci-contre !)

Perspective View
 Une vue 'perspective'
On regarde de gauche avec une caméra 'normal'.


Orthographic View
 Vue orthographique. La caméra regarde parallèlement.
Orthographic Front View
 Une vue de face orthographique
Clipping objects
 Section de l'objet avec caméra 'orthographic'
intersection with a box
 Caméra 'orthographic' et 'intersection' avec un 'box'.


top

© Friedrich A. Lohmüller, 2011
www.f-lohmueller.de