Pour obtenir des vues multiples avec un rendering unique
nous devons premièrement déclarer un object special comme une union du objet et du fond !
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Premièrement nous déclarons le fond quadrillé
avec la macro Raster_Lines, voir ici : Fond quadrillé.
//------------------------------------- /////
#macro Raster_Lines (RScale, LineW, Intensity_)
#local Raster_XY =
object{ Raster_Plate(
1.0, 0.025, // 1st raster distance/width,
0.1, 0.100, // 2nd raster distance/width,
Base_Texture, // non = pigment { Clear }
0.7, // Intensity, // Line gray intensity
<-3.00,-0.055,-0.0>, <3.00,0,3.00>, //Start, End
) //-----------------------------------------------
rotate<-90,0,0>
translate<0,0,3>
} //------------------------------------------------ |
Nella même méthode nous faisons les objet 'Raster_XZ' et 'Raster_YZ'.
Puis nous déclarons l'objet 'House1' utilissant le fichiers include correspondant :
//---------------------------------------------- ///
#include "House1.inc"
//---------------------------------------------- ///
#declare House =
object{ House_1( 2.00, // Half_House_Width_X,
4.00, // Total_House_Width_Z,
2.80, // House_Height_Y,
15, // Roof___Angle, degrees
) //----------------------------- ///
translate<0.00,0.00,-2.00>
} //-------------------------------------------- /// |
Puis nous devons faire les 'union's des objets correspondant.
Finalement nous arrangeons ces objets dans la scène :
// Scene for front view !!
#declare Scene_XY =
union{
object{ Raster_XY }
object{ House }
} //--------------------------
// Scene for ríght side view !!
#declare Scene_YZ =
union{
object{ Raster_YZ }
object{ House }
} //--------------------------
// Scene for top/diagonal view !!
#declare Scene_XZ =
union{
object{ Raster_XZ }
object{ House }
} //--------------------------
union{ // all together now
object{ Scene_XZ
rotate<-90,0,0> translate<-3.1, 3.1,5>}
object{ Scene_XY translate<-3.1,-3.1,0> }
object{ Scene_YZ
rotate<0,90,0> translate< 3.1,-3.1,0>}
object{ Scene_XZ scale 0.93
rotate<-45,40,-33> translate< 3.2, 2.5,8>}
} // end union---------------------------------- /// |
Note : La vue diagonale est une projection parallele sans nessune raccourcissement
de perspective !
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Deux vues dans un rendering unique.
Les vues multiples.
Cette scène en POV-Ray:
Multiple_001.pov
Les fichiers include necessaires ici :
House1.inc
Window_1.inc
Door_1.inc
Rendering à vues multiple d'une locomotive.
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