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- Ménage
- Technique
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Une Portion de Fromage
Objets: "box", "sphere", "Rounded Cylinder", "shapes_lo.inc"
Méthodes: "#declare", "union", "difference", "#while", "#macro"
L'échelle du modèle : 1 unité = 1.00 meter
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Premièrement nous devons arranger quelques sphères dans un quadrillage rectangulaire :
#declare Cheese_R_ = 0.30; // width in x
#declare Cheese_H_ = 0.14; // width in y
#local Max_D = Cheese_H_/4; // distance
#local Max_Num_X = int(Cheese_R_/Max_D)-0.5;
#local Max_Num_Y = max(1,int(Cheese_H_/Max_D)-0.5);
//-------------------------------------------------
#local NrX = 0.75; // outer loop x
#while (NrX < Max_Num_X)
#local NrY = 0.5; // inner loop y
#while (NrY < Max_Num_Y)
sphere{ <0,0,0>,Max_D/2
translate<(NrX+0.5),(NrY+0.5),0>*Max_D
pigment{color rgb<1,0.7,0.3>} finish{phong 1}
} // ------- end sphere
#local NrY = NrY + 1; // next Nr y
#end // --------------- end of inner loop y
// end inner loop
#declare NrX = NrX + 1; // next Nr x
#end // --------------- end of outer loop x |
Après cela nous ajoutons quelque 'hasard aux échelles et la position.
Nous ajoutons avant la boucle :
#declare Rnd_ = seed( 18926 ); |
et nous remplacons la sphère par la sphère suivante :
sphere{ <0,0,0>,Max_D/2
scale<1+0.5*(rand(Rnd_)),
1-0.5*(rand(Rnd_)),
1+0.5*(0.5-rand(Rnd_))>
translate<(NrX+0.5)+0.85*(0.5-rand(Rnd_)),
(NrY+0.5)+0.85*(0.5-rand(Rnd_)),
0.15*(0.5-rand(Rnd_))> * Max_D
pigment{ color rgb<1,0.7,0.3>}
} // ------- end sphere
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Puis nous découpons une portion de fromage par utiliser
la macro Round_Cylinder et moi macro Segment_of_Object(Object,Angle) :
Pour télécharger voyez "Pas 2" ici shapes_lo.inc.
#include "shapes_lo.inc"
#declare Cheese_R_ = 0.30; // radius
#declare Cheese_H_ = 0.15; // height
#declare Cheese_Border_R_ = 0.05;
#declare Cut_Angle_ = 30; // degrees
//------------------------------------
#declare Cheese_Shape_ =
object{ Round_Cylinder(
<0,0,0>,<0,Cheese_H_,0>,
Cheese_R_ , Cheese_Border_R_, 0) }
object{ Segment_of_Object(Cheese_Shape_,Cut_Angle_)
texture{ Cheese_Texture }
} // ----------------------------------------
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Maintenant nous devons seulement soustraire les trous de le façade antérieur
et derrière della forme "Cheese_Shape_" !
( Voir le fichier della scène pour plus des détails ! )
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Un quadrillage rectangulaire
Un quadrillage rectangulaire avec un peu de 'hasard.
Une portion de fromage.
Une portion de fromage avec des trous.
Cliquez ici pour un description de la scène pour POV-Ray :
fichier ".txt" ou
fichier ".pov"
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Objets prêt à l'usage pour POV-Ray comme
fichiers include avec fichiers exemple
on peut trouver sur la POV-Ray Objects page.
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