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Un pezzo di formaggio
Oggetti: "box", "sphere", "Rounded Cylinder", "shapes_lo.inc"
Metodi: "#declare", "union", "difference", "#while", "#macro"
Scale di modelo: 1 unità = 1.00 meter
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Primo arrangiamo qualche sfere in un reticolo rettangolare:
#declare Cheese_R_ = 0.30; // width in x
#declare Cheese_H_ = 0.14; // width in y
#local Max_D = Cheese_H_/4; // distance
#local Max_Num_X = int(Cheese_R_/Max_D)-0.5;
#local Max_Num_Y = max(1,int(Cheese_H_/Max_D)-0.5);
//-------------------------------------------------
#local NrX = 0.75; // outer loop x
#while (NrX < Max_Num_X)
#local NrY = 0.5; // inner loop y
#while (NrY < Max_Num_Y)
sphere{ <0,0,0>,Max_D/2
translate<(NrX+0.5),(NrY+0.5),0>*Max_D
pigment{color rgb<1,0.7,0.3>} finish{phong 1}
} // ------- end sphere
#local NrY = NrY + 1; // next Nr y
#end // --------------- end of inner loop y
// end inner loop
#declare NrX = NrX + 1; // next Nr x
#end // --------------- end of outer loop x |
Poi aggiungiamo qualche casualità alla scala e alla posizione.
Aggiungiamo avant del loop:
#declare Rnd_ = seed( 18926 ); |
e sostituiamo la sfera con questa:
sphere{ <0,0,0>,Max_D/2
scale<1+0.5*(rand(Rnd_)),
1-0.5*(rand(Rnd_)),
1+0.5*(0.5-rand(Rnd_))>
translate<(NrX+0.5)+0.85*(0.5-rand(Rnd_)),
(NrY+0.5)+0.85*(0.5-rand(Rnd_)),
0.15*(0.5-rand(Rnd_))> * Max_D
pigment{ color rgb<1,0.7,0.3>}
} // ------- end sphere
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Poi ritagliamo un pezzo del formaggio usando
la macro Round_Cylinder e mia macro Segment_of_Object(Object,Angle) :
Pour download: "Step 2" a shapes_lo.inc.
#include "shapes_lo.inc"
#declare Cheese_R_ = 0.30; // radius
#declare Cheese_H_ = 0.15; // height
#declare Cheese_Border_R_ = 0.05;
#declare Cut_Angle_ = 30; // degrees
//------------------------------------
#declare Cheese_Shape_ =
object{ Round_Cylinder(
<0,0,0>,<0,Cheese_H_,0>,
Cheese_R_ , Cheese_Border_R_, 0) }
object{ Segment_of_Object(Cheese_Shape_,Cut_Angle_)
texture{ Cheese_Texture }
} // ----------------------------------------
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Addesso dobbiamo sottrarre i buci dalla facciata anteriore e posteriore
della forma di base "Cheese_Shape_"!
(Si può vedere il file della scena per i dettagli!)
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Reticolo rettangolare
Reticolo rettangolare con qualche casualità
Un pezzo di formaggio.
Un pezzo di formaggio con buci.
Cliccare qui per una descrizione della scèna in POV-Ray:
".txt" file o
".pov" file
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Oggetti pronto per l'uso per POV-Ray
come Archivi include con archivi esempio
si trova su la Paggina POV-Ray Objects.
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