Page d'Accueil
- POV-Ray Tutorial
- Exemples POV-Ray
Table des matières
- Architecture
- Geometrie
- Technique
- Échelle
- Pylônes
- Garde-fou, Rambarde
- Pont
- Tuyaux
- Bifurcation de Tuyau
- Robinet d'Arrêt
- Chaîne
- Bobine de fil
- Torpedo
- Cruise Missile
- Missile
- Roue
- Camion
- 1. Chassis
- 2. Carrosserie
- 3. Tracteur
- 4. avec remorque
- Hélice
- Avion
- 1. Corps (1)
- 2. Corps (2)
- 3. Fenêtres (1)
- 4. Fenêtres (2)
- 5. Ailes
- 6. Moteurs à Hélices
- Canoë
- Guitare
- Afficheur 7 segments
- Câble plat - Nappe plat
- Harnais de câbles
|
|
1.1 |
Échelle
Objets : cylinder.
Méthodes : union, #declare, #local, #while. |
|
1.2 |
Garde-fou où rambarde
Objets: cylinder, sphere.
Méthodes: #local, #declare, union, #macro, #while loops. |
|
2.1 |
Pylons
Objets : cylinder.
Méthodes : union, #declare, #while. |
|
2.2 |
Ponte
Objets : Round_Box, cylinder.
Méthodes : #local, #declare, union, #macro, #while loops, #if, cisaillement avec matrix. |
|
3.1 |
Tuyaux
Objets : cylinder, Hexagon.
Méthodes : union, #declare, #local, #while. |
|
3.2 |
Bifurcation de Tuyau
Objets : isosurface, cylinder.
Méthodes : #declare, #local, #macro, union, difference. |
|
3.3 |
Robinet d'Arrêt
Objets : isosurface, cylinder, Hexagon, sphere.
Méthodes : #macro, #declare, #local, union, difference, #while. |
|
4.1 |
Chain
Objets : torus, box, cylinder.
Méthodes : difference, union, #declare, #while, #if. |
|
4.2 |
Bobine de fil
Objets : cylinder, Segment_of_Torus.
Méthodes : #local, union, #while, cos, tan, atan, VAngleD(), vlength(). |
|
5. |
Torpedo
Objets : cylinder, sphere, cone.
Méthodes : union, #declare, marix.) |
|
6. |
Cruise Missile
Objets : cylinder, sphere, cone, torus.
Méthodes : macro, union, #declare, matrix. |
|
7. |
Rocket
Objets : Round_Box, cylinder.
Méthodes : union, #declare, difference, #macro. |
|
8. |
Wheel
Objets : torus, cylinder, sphere.
Méthodes : union, #declare, #while loop. |
|
9. |
Camion
Objets : torus, cylinder, sphere.
Méthodes : intersection, union, #declare. |
|
1. Roues et Chassis
2. Carrosserie
3. Tracteur
4. Camion avec Remorque
|
|
10. |
Hélice en Rotation
Objets : sphere.
Méthodes : difference, union, declare. |
|
0. Hélice
1. Aile d'Hélice
2. Simulation de Motion Blur
3. Assemblage |
|
11. |
Avion, Avion à Hélice
Objets : sphere, box, cone, cylinder.
Méthodes : #declare, union, difference, intersection, inverse. |
|
0. Vue d'Ensemble
1. Construction du Corps (1)
2. Construction du Corps (2)
3. Installation des Fenêtres (1)
4. Installation des Fenêtres (2)
5. Ajouter des Ailes
6. Ajouter des Moteurs à Hélice
7. Téléchargement des fichier de la scène POV-Ray 3.6 de cet avion |
|
12. |
Canoë flottant
Objets : sphere, box.
Méthodes : #declare, union, intersection, inverse, transform.
|
|
13. |
Guitare
Objets: prism.
Méthodes: cubic_spline.
|
|
14. |
Afficheur 7 segments
Objets : box, polygon.
Méthodes : #declare, #local, union, #macro, #while, #if #else, #switch, array.
|
|
15. |
Un câble plat - une nappe plat
Objets : sphere, cylinder
Méthodes : #declare, #local, union, #macro, #while, #if #else, spline.
|
|
16. |
Un harnais de câbles
Objets : sphere, cylinder
Méthodes : #declare, #local, union, #macro, #while, #if #else, spline.
|
Objets prêt à l'usage pour POV-Ray comme
fichiers include avec fichiers exemple
on peut trouver sur la POV-Ray Objects page.
|
|