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- Tutoriel POV-Ray
Boucles en POV-Ray
1. 'For' et 'While'
Comparaison
2. Transformations
Linéaires
3. Transformations
Circulaires
4. Moebius etc.
5. Vis, Hélices
et Spirales
6. Spirales
avec Torsion
>7. Coquilles
d'Escargot
et Ammonites
8. Spirales sphériques 1
9. Spirales sphériques 2
10. Spirales Fibonacci
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Boucles pour escargots et ammonites.
Dans les derniers exemples de spirale, les sphères avaient toujours la même taille.
Maintenant nous verrons comment réduire continuellement la taille des sphères,
le rayon et la taille de la base du vissage, pour en faire un escargot :
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//-------------------------------------
#declare Ball =
sphere{<0,0,0>,0.5
texture{pigment{color
rgb<1,0.65,0.0>}
finish {phong 1}}}
#declare Radius0=3.0;// basic radius
#declare NR=9;//number of revolutions
#declare NpR=100;//number elements p.r.
#declare Scale=0.75; //per revolution
#declare HpR=0.8;//difference in y p.r.
//-------------------------------------
#local Hd = HpR/NpR;
#local Scale_p = pow(Scale,1/360);
#local Scale_pE = pow(Scale_p,360/NpR);
#local Old_S = Scale_pE;
#local Old_H = Hd;
#declare Nr = 0; //start
#declare EndNr = NR*NpR; // end
#while (Nr< EndNr)
object{Ball
translate<Radius0,0,0>
scale Old_S
translate<0,Old_H,0>
rotate<0,Nr*360/NpR,0>}
#declare Nr = Nr+1; // next Nr
#declare Old_S =Scale_pE*Old_S;
#declare Old_H =Old_H+Hd*Old_S;
#end // ----------- fin de boucle ----- |
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Si nous ramenons la hausse du vissage à zéro,
nous obtenons la forme classique de
"Ammonitus povrayensis" :
//-----------------------------------
#declare Ball =
sphere{<0,0,0>,1.0
texture{...see above...}}}
#declare Radius0 = 3.5;
#declare NR = 9;//number of revolutions
#declare NpR=50;//number of elem.p.r.
#declare Scale = 0.55; //per revolution
#declare HpR = 0.00;
//------------------------------------ |
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En mesurant la forme de l'élément de base et
en lui donnant une consistance rugueuse avec des textures de pierre
ou de granit il est possible de former presque chaque forme
d'une coquille d'escargo ou d'ammonite que vous souhaitez :
Par exemple : que diriez-vous d'un
"Turritella turris var. povensis" ?
//---------------------------------
#declare Ball =
sphere{<0,0,0>,0.70
scale <1,1.5,1>
texture{T_Stone3 scale 1.5
finish {phong 0.3}}}
#declare Radius0 = 1.5;
#declare NR=9.1;
//number of revolutions
#declare NpR = 30;
//number of elements per revolution
#declare Scale=0.78;
//per revolution
#declare HpR = 1.6;
//--------------------------------- |
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