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- Tutoriel POV-Ray
Boucles en POV-Ray
1. 'For' et 'While'
Comparaison
2. Transformations
Linéaires
3. Transformations
Circulaires
4. Moebius etc.
5. Vis, Hélices
et Spirales
>6. Spirales
avec Torsion
7. Coquilles
d'Escargot
et Ammonites
8. Spirales sphériques 1
9. Spirales sphériques 2
10. Spirales Fibonacci
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Boucles avec Spirales tordues.
Dans les derniers échantillons nous avons la plupart du temps employé des sphères.
Si nous employons des ellipsoïdes à leur place, nous gagnons la possibilité de
les tourner durant le déplacement, comme dans le Möbius.
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Tout d'abord une spirale avec ellipsoïdes :
//------------------------------------
#declare Ball =
sphere{ <0,0,0>,0.45
scale <0.7,1.5,1> // !!!
texture{
pigment{
color rgb<1,0.60,0>}
finish { phong 1}}}
//le reste comme l'exemple précédent ! |
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Maintenant, tournons cet ellipsoïde durant son trajet :
//------------------------------------
...
#while (Nr< EndNr)
object{Ball
rotate <0,0,Nr*0.5> // !!!
translate<Radius0+Nr*D,0,0>
rotate<0,Nr * 360/N_p_rev ,0>}
#declare Nr = Nr+1; // next Nr
...
//------------------------------------ |
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Vrillons plus fort et voyons ce nous obtenons :
- une nouvelle forme de vie étrange ?
//------------------------------------
...
#while (Nr< EndNr)
object{Ball
rotate <0,0,Nr*3.5> // !!!
translate<Radius0+Nr*D,0,0>
rotate<0,Nr * 360/N_p_rev ,0>}
#declare Nr = Nr+1; // next Nr
...
//------------------------------------ |
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