Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmueller,
traduit en français par Dominique Saussereau.
Boucles avec POV-Ray     
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  Boucles en POV-Ray
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Boucles et Moebius et objets similaires.

Si nous utilisons pour la double rotation un bâton, au lieu d'une sphère, comme élément de base, et ramenons le nombre de rotations intérieures à 0.5, nous obtenons un ruban de Möbius - ce genre de ruban a seulement un côté :

//------------------------------------
#declare P_R =0.1; #declare P_H =0.75;
#declare Profile =
union{
 sphere  {<0, P_H,0>,P_R }
 cylinder{<0,-P_H,0>,<0,P_H,0>,P_R}
 sphere  {<0,-P_H,0>,P_R }
 texture{
   pigment{color rgb<0.65,0.35,0.85>}
   finish {phong 1}}
} //----------------------------------
#declare Radius_major = 3.00;
#declare N_major =  0.5;
#declare N_minor = 2500;
//------------------------------------
#declare Nr=0;               // start
#declare EndNr=N_major*N_minor;// end
#while (Nr< EndNr)
 object{Profile
         rotate<0,0,Nr*360/N_minor>
        translate<Radius_major,0,0>
         rotate<0,Nr*360/EndNr,0>}
 #declare Nr = Nr + 1; //next Nr_minor
#end // ------------- fin de boucle --
Fichier de scène pour POV-Ray : povloopm.pov
ou : povloopm.txt

Si nous changeons le nombre
de rotations intérieures en 2.5,
voici ce qui suit :

//----------------------------------
#declare N_major = 2.5;
//----------------------------------

Dans le cas de rotations intérieures en nombre pair de demi-tours, nous avons des bandes avec 2 surfaces. C'est uniquement dans le cas de 0.5, 1.5, 2.5 rotations intérieures etc... que nous avons seulement 1 côté.

 
Fichier de scène pour POV-Ray : povloopn.pov
ou : povloopn.txt

//---------------------------------
#declare P_R = 0.2;
#declare P_H = 0.65;
#declare Profile =
union{
 sphere  {<0, P_H,0>,P_R  }
 cylinder{<0,-P_H,0>,<0,P_H,0>,P_R}
 cylinder{<0,-P_H,0>,<0,P_H,0>,P_R
          translate<0.01,0,0>
 texture{pigment{color rgb<1,.65,0>}
         finish {phong 1}}}
 sphere  {<0,-P_H,0>,P_R }
 texture{pigment{color
                 rgb<1,0.3,0.7>}
         finish {phong 1}}}
//---------------------------------
#declare N_major = 4;
//---------------------------------
Fichier de scène pour POV-Ray : povloopo.pov
ou : povloopo.txt


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© Friedrich A. Lohmüller, 2014
www.f-lohmueller.de