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Modellismo ferroviario
con POV-Ray
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> Mio 'Rail Track System',
un sistema di binari
per POV-Ray
Elementi di base dei binari
- Binari diritti e curvi
- Scambi o deviatoi
- Scambi Y e a 3 vie
- Incroci
- Uso semplificato con
RT_System_00.inc
- Gli elementi binari
di RT_System_00.inc
- Binari adattati alle
scale di fermodellismo
- Binari in scala H0
- Binari in scala N
- Binari in scala Z
- Piani Binari con
binari adattati
- Posa dei binari
- Binari su e giù
- Piani Binari Esempi
- Semplice ciclico
- Otto semplice
- Download
Rail Track System
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Rail Track System per POV-Ray
Questo sistema consiste di un pacco di include files per POV-Ray
di elementi diversi di binari per la ferrovia.
Tutti gli elementi usano una scala di1 unità = 1 metro e sono orientati in direzione x+.
( Nota: Se si usa oggetti in feet: 1 ft = 1' = 0.3048 m : usa la scala di 'scale 0.3048'.
Con inches: 1 inch = 1" = 0.0254 m: 'scale 0.0254'.)
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Files necessari et interdipendenze:
directory |
nome di file |
contenuto |
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shapes_lo.inc |
I files seguenti hanno bisogni di questo file.
Si deve memorizzare in un Library_Path. |
RT_System/ |
RT_System_Sizes_00.inc |
Le dimensioni di base dei binari:
Scartamento default: Gauge, (Spurweite, écartement, ancho).
(Standard: 1.435 mm, si può cambiare avanti di chiamare il include file!)
dimensions del profilo di rotaia e de le traversine (ties),
Altezza di rotaie con traversine: Height_Rail_Top.
e anche per respingenti europei:
Buffer_Center_Height, Buffer_Half_Distance.
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RT_Track_Straight_00.inc
RT_Track_Curve_00.inc
RT_Track_Level_Junction_00.inc
RT_Track_Switch_A_00.inc
RT_Track_Switch_B_00.inc
RT_Track_Switch_3Ways_A_00.inc
RT_Track_Switch_3Ways_B_00.inc
RT_Track_Switch_Y_00.inc
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Gli elementi binari di base:
binario diritto (staight),
binario curvo,
incrocio (level junction),
deviatoio o scambio (switch) destro/sinistra (r/l), tipo A,
deviatoio destro/sinistra, tipo B,
deviatoio a 3 vie, tipo A,
deviatoio a 3 vie, tipo B,
deviatoio Y (wye).
Note: Tutti hanno bisogno di 'RT_System_Sizes_00.inc' |
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RT_System_00.inc |
Per uso più facile degli elementi nella posa dei binari,
con solamente chiamare un include file generale,
con diversi modi di simulation per lo sviluppo de piani binari.
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Proprietà generali:
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Fissaggio con bulloni (spikes):
Con dichiarire #declare Rail_Spikes_On = 1; avanti di chiamare l'include file corrispondente
si può attivare il fissaggio con bulloni.
( Valore default: #declare Rail_Spikes_On = 0; )
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#declare Rail_Spikes_On = 1;
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#declare Rail_Spikes_On = 0; (default)
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Animazione:
Tutti i deviatoi si può animare in modo continuo con
la variabile di macro Switch_Direction_,
// 0 diritto(straight) ~ 1 curvato o -1 sinistra, 0 diritto, 1 destra
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Deviatoio tipo Monte-Carlo
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Distanza delle traversine (ties):
Una densità approssimativa delle traversine è definito con
la variable della macro : Ties_Per_Meter_, // ~1.5
Le traversine sono arrangiate in modo equidistante.
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Gauge = 1.435, Ties_Per_Meter_ = 1.5
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ferrovie portatili, minerarie, industriali
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Geometria di deviatoi (switches) e
di incroci (level junctions):
La geometria è controllata con le variabili
lunghezza Switch_Length_ (in meter), Switch_Angle_(in gradi).
Ogni chiamare della macro corrispondente dichiare i valori calculati automaticamente di
raggi Switch_Radius_, e della Rail_Distance_.
Ci sono un tipo A e un tipo B di deviatoi e d'incroci
corrispondenti ai tipi di binari usati in fermodellismo:
Nota: Gli elementi di base per deviatoi e per incroci sono
disegnati per creare un set degli elementi standard come usato in fermodellismo.
Queste macro non sono in nessun caso assicurate contro un input di tipo nonsenso stupido!
P.e. un deviatoio con Switch_Length_= 1.0 e un angolo di 5 gradi provoca un crash
(Forse non fisico, ma per lo meno ottico!).
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Testure delle rotaie e delle traversine:
Le testuri sono dichiarate come default nella macros di ogni elemento di binari
(forse devo cambiare questo un poco in versioni in futuro di mio 'Rail Track System')
Le testure delle rotaie sono RailToptex e Railtext, Railtex2, Railtex3, // chiaro verso scuro.
Le testure delle traversine (ties) sono Tietex1, Tietex2, Tietex3.
Se vogliamo dichiarare qui altre testure, dobbiamo fare questo avanti di chiamare l'include file corrisponente.
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