Home
- Tutorial POV-Ray
- Ferromodellismo
Modellismo ferroviario
con POV-Ray
Index of Content
- Mio 'Rail Track System',
un sistema di binari
per POV-Ray
Elementi di base dei binari
- Binari diritti e curvi
- Scambi o deviatoi
- Scambi Y e a 3 vie
- Incroci
> Uso semplificato con
RT_System_00.inc
- Gli elementi binari
di RT_System_00.inc
- Binari adattati alle
scale di fermodellismo
- Binari in scala H0
- Binari in scala N
- Binari in scala Z
- Piani Binari con
binari adattati
- Posa dei binari
- Binari su e giù
- Piani Binari Esempi
- Semplice ciclico
- Otto semplice
- Download
Rail Track System
|
|
Uso semplificato
di mio 'Rail Track System for POV-Ray'
con l'include file 'RT_System_00.inc'
|
Caratteristiche:
Questo include file combina tutti gli include files degli elementi di base di binari
di mio 'Rail Track System for POV-Ray'. Scala: 1 unità = 1 m (metro).
Questo file provvede anche diversi tipi di simulazione.
Tipi di simulazione:
0 = binari con traversi,
at zero level
1 = striscie doppie senza traversi,
texture: 'Tracks_Lines_Texture', livello zero
2 = blocci semplici (h = 0.20),
texture: 'Tracks_Quick_Texture'
3 = blocci con marcaturi alle fini,
texture: 'Tracks_Quick_Texture'
-1 = binari con base di box,
texture: 'Tracks_Quick_Texture'
-2 = binari con ballast di ghiaia (gravel),
texture: 'Gravel_Texture'
(altezza di base / ballast = 0.20,
si muove i binari con translate<0,0.20,0> sopra zero!)
|
Tipi di simulazione
|
Cambiare le testure
O dichiaramo semplicemente i testure avanti di incudere il file
'RT_System_00.inc', o dobbiamo 'undef'inare i variabili prima dichirate e poi possiamo dichiare la variabile di nuovo,
p.es. 'Gravel_Texture' come segue:
#undef Gravel_Texture
#declare Gravel_Texture =
texture{
pigment{ color rgb <0.79,0.60,0.52> }
normal { bumps 5 scale 0.035 }
finish { phong 0.5 } } // gray brown |
|
Cambiare le testure
|
Tutti i binari e tipi di simulazione di RT_System_00.inc
|