Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmueller
Modélisme ferroviaire avec POV-Ray
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- POV-Ray Tutorial

- Modélisme ferroviaire
  avec POV-Ray
    Table des matières

  - Rail Track System,
    un système des rails
    pour POV-Ray
    Basic Track Elements
    - Voies droites et courbes
    - Aiguillages
    - Y et 3Directions
    - Croisements

   > Usage simplifié par
      RT_System_00.inc
      - Éléments de voies
        avec RT_System_00.inc

    - Voies adaptées aux
      échelles de modélisme
      - Échelle H0 voies
      - Échelle N voies
      - Échelle Z voies

    - Plans voies avec
      voies à l'échelle
      - Placement des voies
      - Voies en 'haut et bas

    - Plans voies exemples
      - Simple cyclique
      - 'huit simple

    - Téléchargement
      Rail Track System


                                                       
features
 Usage simplifié du
  of my 'Rail Track System pour POV-Ray'

  avec le fichier include 'RT_System_00.inc'

Les qualités: Ce fichier include combine tous les fichiers include des éléments de base de voies ferrées
de mon 'Rail Track System pour POV-Ray'. Échelle : 1 unité = 1 m (metre).
Il met aussi à la disposition diverses types de simulation.

Types of Simulation :
  0 = voies avec traverses (ties),

        au niveau zéro.
  1 = lamelles doubles sans traverses,
        texture: 'Tracks_Lines_Texture', au niveau zéro.
  2 = blocs simples (h = 0.20),
        texture: 'Tracks_Quick_Texture'
  3 = blocs avec marques aux bouts,
        texture: 'Tracks_Quick_Texture'
 -1 = voies avec une base de 'box',
        texture: 'Tracks_Quick_Texture'
 -2 = voies avec ballaste,
        texture: 'Gravel_Texture'
   ( hauteur du base / ballast = 0.20,
    Soulevez les voies par <0,0.20,0> sur zéro ! )
Simulation Types
Types de simulation

Changement des textures
Ou nous devons déclarer simplement la texture avant
inclure le fichier 'RT_System_00.inc' ou nous devon
'undef'inir la variable 'Gravel_Texture' déclaré avant comme cela :
#undef Gravel_Texture
#declare Gravel_Texture =
   texture{
     pigment{ color rgb <0.79,0.60,0.52> }
     normal { bumps 5 scale 0.035 }
     finish { phong 0.5 } } // gray brown
Changing Textures
Changement des textures
RT_Track_System_00_all_tracks
Toutes les voies et types de simulation du 'RT_System_00.inc'



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© Friedrich A. Lohmüller, 2011
www.f-lohmueller.de