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- POV-Ray Tutorial
- Modélisme ferroviaire
avec POV-Ray
Table des matières
- Rail Track System,
un système des rails
pour POV-Ray
Basic Track Elements
- Voies droites et courbes
- Aiguillages
- Y et 3Directions
- Croisements
> Usage simplifié par
RT_System_00.inc
- Éléments de voies
avec RT_System_00.inc
- Voies adaptées aux
échelles de modélisme
- Échelle H0 voies
- Échelle N voies
- Échelle Z voies
- Plans voies avec
voies à l'échelle
- Placement des voies
- Voies en 'haut et bas
- Plans voies exemples
- Simple cyclique
- 'huit simple
- Téléchargement
Rail Track System
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Usage simplifié du
of my 'Rail Track System pour POV-Ray'
avec le fichier include 'RT_System_00.inc'
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Les qualités:
Ce fichier include combine tous les fichiers include des éléments de base de voies ferrées
de mon 'Rail Track System pour POV-Ray'. Échelle : 1 unité = 1 m (metre).
Il met aussi à la disposition diverses types de simulation.
Types of Simulation :
0 = voies avec traverses (ties),
au niveau zéro.
1 = lamelles doubles sans traverses,
texture: 'Tracks_Lines_Texture', au niveau zéro.
2 = blocs simples (h = 0.20),
texture: 'Tracks_Quick_Texture'
3 = blocs avec marques aux bouts,
texture: 'Tracks_Quick_Texture'
-1 = voies avec une base de 'box',
texture: 'Tracks_Quick_Texture'
-2 = voies avec ballaste,
texture: 'Gravel_Texture'
( hauteur du base / ballast = 0.20,
Soulevez les voies par <0,0.20,0> sur zéro ! )
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Types de simulation
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Changement des textures
Ou nous devons déclarer simplement la texture avant
inclure le fichier 'RT_System_00.inc' ou nous devon
'undef'inir la variable 'Gravel_Texture' déclaré avant comme cela :
#undef Gravel_Texture
#declare Gravel_Texture =
texture{
pigment{ color rgb <0.79,0.60,0.52> }
normal { bumps 5 scale 0.035 }
finish { phong 0.5 } } // gray brown |
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Changement des textures
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Toutes les voies et types de simulation du 'RT_System_00.inc'
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