Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Esempi POV-Ray - Come fare oggetti per POV-Ray
English English English
Français français
Deutsch Deutsch

Home
- POV-Ray Tutorial

  - Esempi per POV-Ray
    Indice generale
  - Geometria
  - Architettura
  - Tecnica
    - Scala a Pioli
    - Piloni e Tralicci
    - Parapetto
    - Ponte
    - Tubi e Tubature
    - Bifucazione di Tubi
    - Rubinetto di Arresto
    - Catena
    - Bobina di filo
    - Torpedo
    - Cruise Missile
    - Razzo, Missile
    - Ruota
    - Camion
    - Elica
    - Aeroplano
    - Canoa
    - Chitarra
    - Display a 7 Segmenti
    - Cavo piatto
    - Fascio di cavi
                                       
coil

Bobina di Filo
L'avvolgimento di un filo.

Oggetti: cylinder, Segment_of_Torus.
Metodi: #local, union, #while, cos, tan, atan, VAngleD(), vlength()

Le dimensioni di base:
#local WR = 0.065;// raggio di filo
#local WD = 0.19; // distanza filo (pitch))
#local BR = 0.50; // raggio di base
#local Rmaj= 0.30; // raggio maggiore
#local Revolutions = 3 ;// 
Un quarto di giro del filo, dal punto A (inizio)
al angolo Co e punto finale B.
L'altezza di quarto è WD/4: (image 2)
#local A  = < 0, 0, -BR>;
#local B  = < BR, WD/4, 0>;
#local Co = < BR, WD/8, -BR>;//corner     


Include file richiesti:
#include "math.inc" // per VAngleD()
#include "shapes3.inc"// Segment_of_Torus 



Calcolo dei valori angolari:


Calcolo dell'angolo giallo: (image 3)
// angle of vector ACo against xz plane
#local Wire_Angle = VAngleD(Co-A,<1,0,0>);

Calcolo dell'angolo viola: (image 3)
#local Len_Cyan =
            WD/8*cos(radians(Wire_Angle));
// rotation angle of 2nd part CoB
#local Inner_Angle =
              degrees(atan2(Len_Cyan,BR));



Calcolo dell'angolo al punto Co: (image 4 + 5)
L'angolo al punto Co è minore di 90° !!!
#local Corner_Angle = VAngleD(Co-A,B-Co);
 // corner linear length:
#local Co_Len =
    Rmaj*tan(radians(Corner_Angle/2));
 // linear wire part
#local Len_X = vlength(Co-A)-Co_Len;      


coil
  1) Bobina di filo con 3 giri.
coil
  2) Una singola rotazione.
coil
  3) Geometrie di una rivoluzione quarto.
coil
  4) Il segmento toro in un angolo.
coil
  5) Lunghezza della parte d'angolo.

Una rivoluzione quarto del filo:
#local W_Corner =
object{ Segment_of_Torus(
           Rmaj, // radius major,
           WR,   // radius minor,
           -Corner_Angle // segment angle
         ) //----------------------------
        rotate<0,90,0>
        translate<-0,0,+Rmaj>
      } // ------------------------------
#local Quarter =
union{
   cylinder{ <0,0,0>,<Len_X,0,0>, WR }
   object{   W_Corner
             rotate<-Inner_Angle,0,0>
             translate< Len_X,0,0> }
   cylinder{ <0,0,0>,<Len_X,0,0>, WR
             translate<0,0,-Rmaj>
               rotate<0,-Corner_Angle,0>
                 translate<0,0,Rmaj>
             rotate<-Inner_Angle,0,0>
             translate<Len_X,0,0>
           } //------------------
  translate<0,0,-BR>
  rotate<0,0,Wire_Angle>
} // end of union  ---------------------- 
Avvolgimento del filo:
union{ //--------------------------------
 #local Nr = 0;                // start
 #local EndNr = 4*Revolutions; // end
 #while (Nr< EndNr)            // loop
   object{ Quarter
           translate<0, Nr*WD/4,0>
           rotate<0,-Nr*90,0>
         } //----------------

 #local Nr = Nr + 1; // next Nr
 #end // ---------------// end of loop
// translate<0,WR ,0>
 texture{ Wire_Texture }
 rotate<0,0,0>
 translate<0,0,0>
} // end of union ----------------------- 

File della scena per POV-Ray:
"Winding_Wire_x1.txt" o "Winding_Wire_x1.pov"


coil
coil
coil
 
top

© Friedrich A. Lohmüller, 2014
www.f-lohmueller.de