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"sphere" = sfera,
ellissoide, palla
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sphere = sfera
Sintassi generale:
sphere{ <xM,yM,zM>, r
texture{ ... ... }
} |
In questo caso "<xM,yM,zM>"
sono le coordinate del centro e "r" è il raggio della sphera.
Gli esempi qui:
sphere{< 0,0, 0>,1.0 texture{...}}
sphere{<-1,2,-3>,1.0 texture{...}}
sphere{< 2,3, 5>,1.0 texture{...}} |
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Se una sfera è deformata con "scale< , , >" à
un ellissoide,è raccomandato di fare questo in accordo con
il Principio di costruzione seguente:
Passo 1: Deformare la forma al centro delle coordinate "<0,0,0>" con "scale< , , >" e poi
Passo 2: Muovere la forma alla sua posizione finale nel mondo con "translate< , , >".
Perchè la parola chiave "scale< , , >" funziona sempre relativo al centro "<0,0,0>" è raccomandato di fare questo primo di muovere un oggetto!
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sphere + scale<...> = ellissoide
Sintassi generale:
sphere{ <xM,yM,zM>, r scale<sx,sy,sz>
texture{ ... ... }
} |
Qui "<xM,yM,zM> "
sono le coordinate del centro e "r" è il raggio e " sx,sy,sz "
sono i fattori della scala in direzione x, y e z.
Gli esempi qui:
sphere{<0,0,0>,1.0 scale<2,0.4,1>
translate< 0,0, 0> texture{...}}
sphere{<0,0,0>,1.0 scale<1,1,2>
translate<-1,2,-3> texture{...}}
sphere{<0,0,0>,1.0 scale<1,1,0.2>
translate< 2,3, 5> texture{...}} |
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