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Comment créer un ciel réaliste avec POV-RayContenu | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7.0 | 7.1 | 8 | 9 | 10
du type "cloche à fromage" Description de cette scène pour POV-Ray
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Nuages beaux - horizon minable :Dans un monde à l'intérieur d'un hémisphère du type "cloche à fromage"
nous ne pouvons pas utiliser une texture avec des nuages parce que
les nuages sont en collision avec l'horizon très inréaliste !
Le nuages en collision avec l'horizon. Description de cette scène pour POV-Ray
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Un ciel partiellement couvert avec horizon réaliste :Le ciel est formé d'un plan bleu décoré avec quelques nuages. Les nuages deviennent plus petites vers l'horizon - cela est réaliste ! Cet effet on ne peut pas simuler avec "sky_sphere" !Un brouillard realiste ("fog") recouvre la ligne noire all'horizon - la lacune entre le plan du sol et le plan du ciel. Le seule problème ici : Nous devons placer le solei sous ce plan, autrement nous voyons seulement le composant "ambient" de toutes les textures ! Une version sans 'fog' on peut trouver dans le exemple 2 ici : 5. avec l'horizon réaliste. Description de cette scène pour POV-Ray
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