Descriptions et Exemples pour le raytracer de POV-Ray par Friedrich A. Lohmüller,
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Comment créer un ciel réaliste avec POV-Ray

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Un ciel clair d'azur d'été :

Le monde à l'intérieur d'un hémisphère du type "cloche à fromage" :
avec un brouillard réaliste à l'horizon fait avec une "color_map{gradient <0,1,0> ..." changeant le couleur de blanc au niveau d'horizon à bleu foncé au zénith. Tous ensemble agrandi par "scale 10000" - le seul problem :
Nous devons placer le solei dans cette hémisphère, autrement nous voyons seulement le composant "ambient" de tous les textures !
// ciel -----------------------------------
sphere{<0,0,0>,1 hollow
 texture{
  pigment{gradient <0,1,0>
          color_map{
           [0.0 color White]
           [0.8 color rgb<0.1,0.25,0.75>]
           [1.0 color rgb<0.1,0.25,0.75>] }
         } // end pigment
  finish {ambient 1 diffuse 0}
  } // fin de la texture
 scale 10000
 } // fin de la sphere --------------------
Nous obtenons la même résultat sans ces restrictions par l'utilisation de "sky_sphere" avec ce "pigment" .  
 
Un ciel clair d'azur d'été
du type "cloche à fromage"
Description de cette scène pour POV-Ray
sky_sphere{
 pigment{ gradient <0,1,0>
          color_map{
          [0.0 color rgb<1,1,1>        ]
          [0.8 color rgb<0.1,0.25,0.75>]
          [1.0 color rgb<0.1,0.25,0.75>]}
        } // end pigment
 } // end of sky_sphere -----------------

Nuages beaux - horizon minable :

Dans un monde à l'intérieur d'un hémisphère du type "cloche à fromage" nous ne pouvons pas utiliser une texture avec des nuages parce que les nuages sont en collision avec l'horizon très inréaliste !

Malheureusement presque tout les ciels couvert de nuages créés avec "sky_sphere" souffront de cette maladie !
Un ciel piètre :
Le nuages en collision avec l'horizon.
Description de cette scène pour POV-Ray

Un ciel partiellement couvert avec horizon réaliste :

Le ciel est formé d'un plan bleu décoré avec quelques nuages. Les nuages deviennent plus petites vers l'horizon - cela est réaliste ! Cet effet on ne peut pas simuler avec "sky_sphere" !
Un brouillard realiste ("fog") recouvre la ligne noire all'horizon - la lacune entre le plan du sol et le plan du ciel.
Le seule problème ici :
Nous devons placer le solei sous ce plan, autrement nous voyons seulement le composant "ambient" de toutes les textures !
Une version sans 'fog' on peut trouver dans le exemple 2 ici : 5.
Un ciel partiellement couvert
avec l'horizon réaliste.
Description de cette scène pour POV-Ray

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© Friedrich A. Lohmüller, 2013
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