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Eau réaliste avec POV-Ray
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L'eau dans un verre
Pour simuler l'eau dans un verre, nous avons besoins d'un
matière transparent avec un index de réfraction ior = 1.33.
material{
texture{
pigment{ rgbf<.93,.95,.98,0.825>*0.99}
finish { ambient 0.0 diffuse 0.15
reflection{0.1,0.1 fresnel_on}
specular 0.6 roughness 0.005
conserve_energy
} // end finish
} // end of texture
interior{ ior 1.33
fade_power 1001
fade_distance 0.5
fade_color <0.8,0.8,0.8>
caustics 0.16
} // end of interior
} // end of material
//----------------------------------------- |
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Un matière transparent pour l'eau.
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Pour recevoir cette forme avec une coté supérieur onduleux, nous faisons
une 'intersection' de cette forme avec cette forme un peu plus large e un peu plus profond
avec ce matière avec un 'normal' come suivante dans la texture:
normal{ ripples 1.15
scale 0.0125
turbulence 0.3
translate<-0.05,0,0>
rotate<0,-20,0>
} // end normal
//----------------------------------------- |
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Un matière transparent pour l'eau avec une coté supérieur onduleux.
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Tous que nous devons faire maintenant :
Ajuter un verre simple !
( Matière de verre a un IOR plus grand (~1.5) e une couleur un peu differente ).
Pour plus des détails voir le fichier de la scène suivante.
L'eau dans un verre :
Description de cette scène pour POV-Ray
Waterglass_01c.pov
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L'eau dans un verre.
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