Un trou dans l'eau - un tourbillon
Cela on peu faire avec quelques fonctions simples de CSG.
À la fin nous devons appliquer une texture avec un composant 'normal' approprié
sur le plan pour simuler le tourbillon de l'eau.
Pour plus de clarté j'ai découpé un quart du plan.
Un trou dans l'eau.
Description de cette scène pour POV-Ray :
hole01.pov
or hole01.txt |
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Nous prenons un plan xz ( plane{<0,1,0>,0} ) et un cylindre un peu plus haut.
pour éviter des surfaces coïncidentes dans une 'difference'.
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Nous soustrayons ce cylindre du notre plan.
Nous obtenons un trou avec un arête vive.
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Pour arrondir cet arête vive nous prenons un autre cylindere avec le rayon agrandi
du rayon du bords ronds.
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Anchore une fois nous soustrayons ce deuxième cylindre !
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Puis nous ajoutons un tore (un anneau) avec
le rayon majeur = rayon de notre deuxième cylindre
and le rayon mineur = rayon du bords ronds.
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La construction est fini!
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À la fin nous ajoutons à la texture de l'eau
un 'normal' come cela :
normal {spiral1 20 0.25
sine_wave
turbulence 0.1
rotate<90,0,0>
scale 0.5 } |
Fini !
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part
1 | 2 | 3 |
4 | 5 | 6 |
7
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