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Acqua realistica con POV-Ray
parte
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Acqua in un Bicchiere.
Per simulare l'acqua in un bicchiere, abbiamo bisogno di un materiale trasparente
con un indice di rifrazione ior = 1.33.
material{
texture{
pigment{ rgbf<.93,.95,.98,0.825>*0.99}
finish { ambient 0.0 diffuse 0.15
reflection{0.1,0.1 fresnel_on}
specular 0.6 roughness 0.005
conserve_energy
} // end finish
} // end of texture
interior{ ior 1.33
fade_power 1001
fade_distance 0.5
fade_color <0.8,0.8,0.8>
caustics 0.16
} // end of interior
} // end of material
//----------------------------------------- |
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Un materiale per l'acqua
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Per ottenere questa forma con un lato superiore ondulato, facciamo una 'intersection' del corpo qui in alto
con lo stesso corpo, ma un po più ampio e più basso con questo materiale e un 'normal' addizionale nella testura:
normal{ ripples 1.15
scale 0.0125
turbulence 0.3
translate<-0.05,0,0>
rotate<0,-20,0>
} // end normal
//----------------------------------------- |
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Materiale per l'acqua con lato superiore ondulato
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Adesso tutto che dobbiamo fare è: Aggiungere questo a un bicchiere semplice!
(Il materiale di vetro(glass) a un IOR più alto (~1.5) e un colore un poco differente).
Per più detagli si pùo studiare il testo del file della scena.
Acqua in un Bicchiere:
Descrizione di questa scena per POV-Ray
Waterglass_01c.pov
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Acqua in un bicchiere
parte
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