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Eau réaliste avec POV-Ray
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La mer agitée, la surface de l'eau plus agité :
Nous obtenons cela par ajouter à la texture le commande suivante :
normal{ bumps 0.3
scale 0.05
turbulence 0.6
}
//----------------------------------- |
Aussi un effet très realiste on peut voir par ex. comme cela :
normal{ crackle 0.15
scale 0.75
turbulence 0.3
translate<-1,0,5>
}
//----------------------------------- |
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La surface de l'eau plus agité avec 'bumps'.
Description de cette scène pour POV-Ray : p_watr2.txt
La surface de l'eau plus agité avec 'crackle'.
Description de cette scène pour POV-Ray : p_watr3.txt
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Une surface de l'eau ridée par le vent :
Nous obtenons cela par le motif 'crackle' ou 'bozo' et par ajouter des échelles differentes
en direction x et y et aussi une rotation dans la direction transversal au vent :
normal{ bozo 1.75
scale <2.0,1,0.3>*0.20
rotate<0,10,0>
turbulence 0.9
translate<0,0,-2>
}
//------------------------------------- |
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La surface de l'eau agité par le vent.
Description de cette scène pour POV-Ray : p_watr4.txt
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L'effet ressemblent avec 'crackle':
normal{ pigment_pattern{
crackle
colour_map { [0, rgb 0]
[1, rgb 1] }
turbulence 1.7
translate <0,0,1>}
0.5}
scale <2.0,1,0.3>*2
rotate<0,10,0>
}
//------------------------------------- |
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Une surface de l'eau agité par le vent.
Description de cette scène pour POV-Ray : p_watr4b.txt
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Remarque : Tout cela sont seulement des simulations des surfaces ondulées! Géométriquement, ils sont toujours parfaitement plat.
Pour obtenir des des surfaces tridimensionnelles ondulées, il faut une beaucoup plus !
Voir ici et ici !
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