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Eau réaliste avec POV-Ray
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Une surface de l'eau
partiellement transparent
et réfléchissent :
Si l'eau paraît partiellement transparent
et réfléchissent, nous pouvons simuler cela par utiliser
la texture 'Glass3' (l'eau clair) ou 'Green_Glass'
(l'eau vert par des plantes aquatiques !).
Dans ces cas le sous-sol doit être définé bien
- le sous-sol a une grande influence à l'apparence
de la surface de l'eau!
// ground -----------------------------
plane{<0,1,0>, 0 translate<0,-3,0>
texture{pigment{color LightWood}
normal {bumps 0.25
scale 0.05}
finish {ambient 0.45
diffuse 0.55}
}// end of texture
}// end of plane 1
// sea water --------------------------
plane{<0,1,0>, 0
texture{ Green_Glass
normal{ripples 0.3
scale 0.25
turbulence 0.75
translate< 1,0,2>}
finish{ambient 0.45
diffuse 0.55
reflection 0.3}
}// end of texture
interior{I_Glass}
}// end of plane 2
//------------------------------------- |
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Partiellement transparent et réfléchissent :
Description de cette scène pour POV-Ray : p_watr5.txt
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Ondes concentriques
autour d'un poteau :
// sea water --------------------------
plane{<0,1,0>, 0
texture{ Green_Glass
normal{ripples 0.3
scale 0.25
turbulence 0.5
translate< 1,0,2>}
finish{ambient 0.45
diffuse 0.55
reflection 0.3}
}// end of texture
interior{I_Glass}
}// end of plane 2
//------------------------------------- |
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Les ondes concentriques autour d'un poteau.
Description de cette scène pour POV-Ray :p_watr6.txt
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Note : Un problème particulier peut se poser si l'on veut faire flotter un navire :
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Hoops!
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Comment le faire correctement voir ici :
Canoë
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