Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Esempi POV-Ray - Come fare oggetti per POV-Ray
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Lente ottica biconvessa

La costruzione della forma di una lente biconvessa.
Un esempio per l'uso di "intersection".
Oggetti: "  "sphere".
Metodi:  "#declare", "intersection".
Cliccare qui per un esempio!

I principi della costruzione di una lente biconvessa.

Le parti in comune (= "intersection")
di due sfere che si sovrappostano parzialmente:

 //------------------------  lente --------  
 #declare R   = 6.0;   //sphere radius
 #declare Over= 0.1;   //sphere overlap
 intersection{
  sphere{<0,0,0>,R  translate <0,0,-R+Over>}
  sphere{<0,0,0>,R  translate <0,0, R-Over>}
  texture{ T_Glass3 }
  interior{ I_Glass }
  translate < 0,1.2,0>}
 //---------------------------------- end --  
Example Biconvex Lens 600x450
 
Per più dettagli vede
la descrizione della scena per POV-Ray:

"povlens.txt" o "povlens.pov"

Qui un alto esempio per una lente:

Per più dettagli vede
la descrizione della scena per POV-Ray:

"povlens2.txt" o "povlens2.pov"
Example2 Biconvex Lens 600x450
 
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© Friedrich A. Lohmüller, 2009
www.f-lohmueller.de