Home
- POV-Ray Tutorial
- Esempi per POV-Ray
Indice generale
- Geometria
- Pedone
- Cubo wireframe
- Ottagono
- Forma ovoidale
- Stella
- Lente ottica
- Scacchiera
- Forma Pallone
- Forma Erlenmeyer
- Due Cilindri Fondati
- Tetraedro Regolare
- Triangolo di Penrose
- Yin & Yang
- Partizione Pisciforme
- Rosetta Trilobato
- Partizione Trilobata
- Architettura
- Tecnica
|
|
Cubo wireframe
La costruzione di un cubo formato di tubi e sfere.
Esempio per uso dei comandi di base in POV-Ray.
Oggetti: "sphere", "cylinder".
Metodi: "#declare", "union{...}", "object{...}"
Nota: Questo é solo esercizio nel uso di coordinate 3D e di methodi.
Si può ottenere lo stesso resultato usando #include "shapes.inc"
e la macro "object{ Wire_Box(<-1,-1,-1>,<1,1,1>, 0.20, 0)} .
|
La costruzione nel dettaglio:
I tubi sono arrangiati im modo simmetrico intorno al centro. Gli angoli sono formati con sfere
di un raggio come il raggio dei cilindri.
Cambiare i raggi é più facile se si definisce il raggio con il comando "#declare".
Il cubo completo é definito come un oggetto nuove chiamato: "BigCube1" - per
facilitare l'uso molteplice con il comando:
object{ BigCube1
rotate<...>
translate<...>}
- come si può vedere nel esempio qui in baso.
|
veduta anteriore, veduta f laterale e vista dall'alto.
|
//====== Cubo formato di tubi =====
#declare R = 0.20; //raggio di tubi
#declare BigCube1 =
union{
// 8 Corners
sphere{<-1,-1,-1>,R}
sphere{< 1,-1,-1>,R}
sphere{<-1,-1, 1>,R}
sphere{< 1,-1, 1>,R}
sphere{<-1, 1,-1>,R}
sphere{< 1, 1,-1>,R}
sphere{<-1, 1, 1>,R}
sphere{< 1, 1, 1>,R}
// 4 in x direction
cylinder {<-1,-1,-1>,< 1,-1,-1>,R}
cylinder {<-1,-1, 1>,< 1,-1, 1>,R}
cylinder {<-1, 1,-1>,< 1, 1,-1>,R}
cylinder {<-1, 1, 1>,< 1, 1, 1>,R}
// 4 in y direction
cylinder {<-1,-1,-1>,<-1, 1,-1>,R}
cylinder {<-1,-1, 1>,<-1, 1, 1>,R}
cylinder {< 1,-1,-1>,< 1, 1,-1>,R}
cylinder {< 1,-1, 1>,< 1, 1, 1>,R}
// 4 in z direction
cylinder {<-1,-1,-1>,<-1,-1, 1>,R}
cylinder {<-1, 1,-1>,<-1, 1, 1>,R}
cylinder {< 1,-1,-1>,< 1,-1, 1>,R}
cylinder {< 1, 1,-1>,< 1, 1, 1>,R}
texture{pigment{color rgb<1,0.8,0>}
finish{ diffuse 0.9 phong 1}}
}//-- End of wireframed cube -------
//------------- Draw it -----------
object{BigCube1 scale 0.7
rotate<0,60,0>
translate<0,1.2,0>}
//------------------------------ end |
Otteniamo l'immagine seguente:
|
Variazioni di questo tema: |
Si può cambiare la riga nella descrizione marcata con //<---1
come segue:
camera {Cam1}
e le rige cominciando con la marca //<---2
cosi:
color_map{[0 color Blue]
[0.45 color White]
[0.55 color White]
[1.0 color Blue]}
scale 2 translate<0,-1,0>}
e la riga con la marca //<---3
nel modo seguente:
#declare R = 0.25 //raggio di tubi
e anche le rige della marca //<---4
come segue:
texture{
Polished_Chrome
pigment{quick_color rgb<1,0.8,0>}
finish {diffuse 0.9 phong 1}}
}//-- end of wireframe cube ---------
//----------- drawing --------------
union{
object{ BigCube1 scale 0.7
translate< 0.0, 0.0, 0.0>}
object{ BigCube1 scale 0.4
translate< 0.7, 0.7,-0.7>}
rotate<-45,65,0>
rotate<10,0,0>
translate<0.3,0.8,0>}
--------------------------------- end |
Cosi otteniamo l'immagine sequente:
|
|