Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
Esempi POV-Ray - Come fare oggetti per POV-Ray
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Pedone

Pedone

La construzione of a forma di Pedone.

Oggetti: "sphere", "cylinder".
Metodi:  "#declare", "union{...}", "object{...}"

La costruzione nel dettaglio:


//=================================
union{
  sphere{<0,1,0>,0.35}
  cone  {<0,0,0>,0.5,<0,1,0>,0.0}
  texture{
    pigment{ color  rgb<1,0.65,0>}
    finish { diffuse 0.9 phong 0.5}
  }// end of texture
}// end of union
//=================================
Veduta anteriore. (angolo visuale in direzione +z)

L'immagine risultando:
Pawn 320x240

La descrizione della scena per POV-Ray:
"povpawn.txt" o "povpawn.pov"

Una variazione su questo tema:
Si cambiamo il testo nel modo seguente:

//==================================
#declare Pawn =
union{
  sphere{<0,1,0>,0.35}
  cone  {<0,0,0>,0.5,<0,1,0>,0}
  texture{
    pigment{color  rgb<1,0.65,0>}
    finish {diffuse 0.9 phong 0.5}
  }// end of texture
}// end of union
//----------------------------------
union{
 object{ Pawn translate < 0, 0, 0.0>}
 object{ Pawn translate < 0, 0, 1.2>}
 object{ Pawn translate < 0, 0, 2.4>}
 rotate<0,0,0> translate<0,0.7,0>
}// end of union
//============================== end
 
otteniamo l'immagine seguente:
 
Pawn 320x240
 
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© Friedrich A. Lohmüller, 2009
www.f-lohmueller.de