Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmueller
      Objets POV-Ray - Comment faire des objets pour POV-Ray
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torpedo

Torpedo

Objets: box, cylinder..
Méthodes: #declare, #local, union, #macro, #while.


Comment faire un Torpedo :
 
Pas 1 : Le Corps
Nous construissons le corps avec deux ellipsoides ( rouge )
et un cylindre ( jaune ) tous avec la même rayon :

sphere { <0,0,0>, 0.5
         scale<1.5,1,1>
       }  // end of sphere ------

cylinder{ <-4,0,0>,<0,0,0>,0.5
       } // end of cylinder -----

sphere { <0,0,0>, 0.5
         scale<  5,1,1>
         translate<-4,0,0>
       }  // end of sphere ------
torpedo
torpedo

Pas 2 : Les Ailes
2.0: Nous dénommons cela comme "Wing" :

#declare Wing =
2.1: Nosu prenons un cône,

cone { <0,0,0>,0.75,<0,1.00,0>,0.35

2.2: nous rétrécissons ce cône en direction z par

       scale <1,1,0.1>

2.3: we appliquons un cisaillement en direction x avec

       matrix<  1  , 0, 0,
              -0.25, 1, 0,
                0  , 0, 1,
                0  , 0, 0>

2.4: et nous finissons le cône :

      } // fin de cône -----

2.5: Maintenant nous faissons un paquet de 4 ailes,
par tourner les ailes sur l'axe x en pas de 90 degrés :

union{
  object{ Wing rotate<0*90,0,0>}
  object{ Wing rotate<1*90,0,0>}
  object{ Wing rotate<2*90,0,0>}
  object{ Wing rotate<3*90,0,0>}

2.6: et puis mouvo mouvons les ailes à leur position à la queue :

  translate<-5.55,0,0>
  } // end of union
torpedo

torpedo

torpedo

torpedo

Pas 3: Tous Ensemble :

torpedo
torpedo

La description de la scène pour POV-Ray :
"torpedo.txt" ou "torpedo.pov"
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© Friedrich A. Lohmüller, 2009
www.f-lohmueller.de