Una superficie dell'acqua semplice, opaca, piatta, riflettante:
Per lo più la superficie dell'acqua sembra essere opaco e riflettante:
Cosi basta simulare questa superficie con una testura come "Polished_Chrome":
L'acqua la stessa è un grigio molto chiaro e trasparente senza colore (L'acqua chiara non ha un colore!!!).
Il colore di una superficie dell'acqua è soprattutto definito per gli oggetti che si vede nei riflessioni su
la superficie (Il mare è blu solo a giorni soleggiati con cielo blue!
L'acqua ha un aspetto differente con i cieli differenti !!!!).
// sea ------------------------------
plane{<0,1,0>, 0
texture{pigment{rgb <.2,.2,.2>}
finish {ambient 0.15
diffuse 0.55
brilliance 6.0
phong 0.8
phong_size 120
reflection 0.6}
}// end of texture
}// end of plane
//----------------------------------- |
Se abbiamo incastrati i definizioni di testure possiamo
scrivere più corto:
#include "textures.inc"
// sea ------------------------------
plane{<0,1,0>, 0
texture{ Polished_Chrome }
}// end of plane
//----------------------------------- |
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Superficie dell'acqua semplice, opaca, piatta, riflettante:
Descrizione della scena per POV-Ray: p_watr0.txt
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Una superficie dell'acqua moderatamente mosso con riflessioni di nuvole.
Una superficie dell'acqua moderatamente mosso sembra più realistica.
Aggiungiamo alla testura il commando seguente:
normal{ bumps 0.03
scale <1,0.25,0.25>*1
turbulence 0.6
}
//----------------------------------- |
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Una superficie dell'acqua moderatamente mosso.
Descrizione della scena per POV-Ray: p_watr1.txt
parte
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