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Acqua realistica con POV-Ray
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Una superficie dell'acqua parzialmente trasparente e parzialmente riflettante:
Talvolta l'acqua si presenta come parzialmente trasparente e parzialmente riflettante.
Questo si pùo fare con usare una testura "Glass3" (acqua chiara) o "Green_Glass"
(fieno marino verde nell'acqua!). In questi casi il è raccomandato di definire un terreno solido (sabbioso o verde)
- questo ha una influenza grande nel aspetto della superficie de l'acqua.
// ground -----------------------------
plane{<0,1,0>, 0 translate<0,-3,0>
texture{pigment{color LightWood}
normal {bumps 0.25
scale 0.05}
finish {ambient 0.45
diffuse 0.55}
}// end of texture
}// end of plane 1
// sea water --------------------------
plane{<0,1,0>, 0
texture{ Green_Glass
normal{ripples 0.3
scale 0.25
turbulence 0.75
translate< 1,0,2>}
finish{ambient 0.45
diffuse 0.55
reflection 0.3}
}// end of texture
interior{I_Glass}
}// end of plane 2
//------------------------------------- |
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Parzialmente trasparente e riflettante.
Descrizione di questa scena per POV-Ray: p_watr5.txt
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Onde concentriche intorno a un palo:
// sea water --------------------------
plane{<0,1,0>, 0
texture{ Green_Glass
normal{ripples 0.3
scale 0.25
turbulence 0.5
translate< 1,0,2>}
finish{ambient 0.45
diffuse 0.55
reflection 0.3}
}// end of texture
interior{I_Glass}
}// end of plane 2
//------------------------------------- |
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Onde concentriche intorno a un palo.
Descrizione di questa scena per POV-Ray: p_watr6.txt
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Note: Un problema particolare può sorgere se si vuole stare a galla una nave:
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Hoops!
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Come si fa correttamente, vede qui:
Una Canoa nell'acqua
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