Un buco nell'acqua - un vortice d'acqua.
Questo si pùo fare con funzioni di CSG semplice.
Alla fine dobbiamo applicare i componenti 'normal' corrispondenti
al piano per simulare un vortice d'acqua.
Per più chiarezza un quarto del piano è ritagliato.
Un buco nell'acqua.
Descrizione di questa scena per POV-Ray: hole01.pov
o hole01.txt |
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Prendiamo un piano in direzione xz ( plane{<0,1,0>,0} ) e un cilindro cosi profondo come vogliamo il buco.
Il fine superiore deve essere un poco più alto come il piano per evitare superfici coincidente nella differenza.
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Sottraggiamo questo cilindro di nostro piano.
Cosi otteniamo un buco nel piano con il orlo affilato.
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Per ottenere un orlo morbido prendiamo un altro cilindro di un raggio
del primo cilindro più il raggio del orlo.
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Sottraggiamo anche questo cilindro!
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Poi aggiungiamo un toro con il raggio maggiore =
the major radius = raggio del cilindro secondo
e con il raggio minore = il raggio del orlo.
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Questo è tutto che abbiamo bisogno per la forma.
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Alla fine aggiungiamo a nostr'acqua una testura come questa:
normal {spiral1 20 0.25
sine_wave
turbulence 0.1
rotate<90,0,0>
scale 0.5 } |
E cosi tutto è pronto!
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parte
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