Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
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Acqua realistica con POV-Ray

parte 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7

Un buco nell'acqua - un vortice d'acqua.

Questo si pùo fare con funzioni di CSG semplice. Alla fine dobbiamo applicare i componenti 'normal' corrispondenti al piano per simulare un vortice d'acqua.
Per più chiarezza un quarto del piano è ritagliato.

Un buco nell'acqua.
Descrizione di questa scena
per POV-Ray: hole01.pov o hole01.txt
Hole in the Water 0
Hole in the Water 1
Hole in the Water 2
Prendiamo un piano in direzione xz ( plane{<0,1,0>,0} ) e un cilindro cosi profondo come vogliamo il buco. Il fine superiore deve essere un poco più alto come il piano per evitare superfici coincidente nella differenza.
Sottraggiamo questo cilindro di nostro piano.
Cosi otteniamo un buco nel piano con il orlo affilato.
Hole in the Water 2
Hole in the Water 4
Per ottenere un orlo morbido prendiamo un altro cilindro di un raggio del primo cilindro più il raggio del orlo.
Sottraggiamo anche questo cilindro!
Hole in the Water 5
Hole in the Water 6
Poi aggiungiamo un toro con il raggio maggiore =
the major radius = raggio del cilindro secondo
e con il raggio minore = il raggio del orlo.
Questo è tutto che abbiamo bisogno per la forma.
Alla fine aggiungiamo a nostr'acqua una testura come questa:
   normal {spiral1  20  0.25
           sine_wave
           turbulence 0.1
           rotate<90,0,0>
           scale 0.5 }

E cosi tutto è pronto!
Hole in the Water 7

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© Friedrich A. Lohmüller, 2014
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