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Introduction POV-Ray
Table des matières - INDEX
1. Utiliser POV-Ray:
"Insert Menu Add-on".
2. Bases
Comment écrire le texte
xyz – Coordonnées,
virgule flotante et vecteurs
>3. Structure d'une scène
Exemple de base.
4. La tête d'une scène
Fichiers #include,
camera, light_source.
5. Objets géométriques de base
sphere, box, cylinder,
cone, torus, plane
et autres formes
6. Transformations
échelle, rotation,
translation et autres.
CSG: union,
difference, intersection.
7. Couleurs et surfaces
texture, pigment, normal, finish
8. #declare, #local #macro.
Variables, objets flexibles.
9. #while - Boucles
Exemples de base.,
10. #include - fichiers include
objets réutilisables.
11. Efficacité,
vitesse, flexibilité,
travailer modulaire.
Adapter de 3.1 à 3.5;3.6
Adattare di 3.5;3.6 a 3.7
POV-Ray + Windows Vista.
- Insert Menu Add-on
& Téléchargement
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Ce qui appartient à une scène ?
Une description d'une scène doit contenir (au moins) les éléments suivants :
- 0. #include Des fichiers à insérer avec des
déclarations prédéfinies des couleurs, des textures et des choses semblables.
- 1. camera = Cela définit le type de la caméra, la position de la caméra,
le point de vue et l'angle visuel.
- 2. light_source = définit la position et la couleur de la lumière.
- 3. Les Objets géométrique et les propriétés de ces objets, en détail:
- Forme (» sphere, box, cylinder, cone, torus, plane «
et beaucoup des autres!)
Cette forme peut être un objet géométrique de base ou par ex.
un composition des objets avec la méthode CSG = Constructive Solid Geometry.
- Transformations = des modifications de la position et de la forme
- 'scale< , , >' - L'échelle - changer l'échelle
- 'rotate< , , >' - Rotations autour du centre du système de coordonnées
- 'translate< , , >' - Translations
- 'texture' = La description de la consistance de la surface (» texture «)
- pigment{....} : La couleur (obligatoire!) et la transparence
(optionnel, en cas échéant!)
- normal {.....} : La rugosité
(optionnel, autrement un surface lisse!)
- finish {....} : La luminosité et la brillance du surface
(on devrait utiliser!)
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Un exemple de base pour une description de scène. |
// POV-Ray 3.6/3.7 Scene File "Minimal.pov"
// by Friedrich A. Lohmueller, Jan-2013
//-------------------------------------------
#version 3.6; // 3.7
global_settings{assumed_gamma 1.0}
#default{ finish{ ambient 0.1 diffuse 0.9 }}
//------------------------------------------
#include "colors.inc"
#include "textures.inc"
//------------------------------------------
// camera ----------------------------------
camera{ location <0.0 , 1.0 ,-3.0>
look_at <0.0 , 1.0 , 0.0>
right x*image_width/image_height
angle 75 }
// sun -------------------------------------
light_source{<1500,3000,-2500> color White}
// sky -------------------------------------
plane{ <0,1,0>,1 hollow
texture{
pigment{ bozo turbulence 0.92
color_map{
[0.00 rgb<0.05,0.15,0.45>]
[0.50 rgb<0.05,0.15,0.45>]
[0.70 rgb<1,1,1> ]
[0.85 rgb<0.2,0.2,0.2> ]
[1.00 rgb<0.5,0.5,0.5> ]
} //
scale<1,1,1.5>*2.5
translate<0,0,0>
} // end of pigment
finish {ambient 1 diffuse 0}
} // end of texture
scale 10000}
// fog on the ground -----------------------
fog { fog_type 2
distance 50
color rgb<1,1,1>*0.8
fog_offset 0.1
fog_alt 1.5
turbulence 1.8
} //
// ground ----------------------------------
plane{ <0,1,0>, 0
texture{
pigment{ color rgb<0.22,0.45,0>}
normal { bumps 0.75 scale 0.015 }
finish { phong 0.1 }
} // end of texture
} // end of plane
//------------------------------------------
// objects in scene ------------------------
sphere{ <0,0,0>, 0.75
translate<0.85,1.1,0>
texture{
pigment{ color rgb<0.9,0.55,0>}
finish { phong 1 }
} // end of texture
} // end of sphere
//------------------------------------- end |
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<- commentaires: version, titre, auteur, date
<- selection de la version
<- et evtl. correction de gamma
<- réglage (valeurs default)
<- illumination indirect / direct
<- Fichier include avec des couleurs
et des textures predefinées
<- La position,
<- le point de vue
<- la proportion de l'image (aspect ratio)
<- l'angle de la caméra
<- » que la lumière soit! «
< Ici les objets de quoi
ce monde est composé :
> le ciel...
> le sol ...
> un brouillard au sol
> ... et p.ex. une sphère
> en couleur jaune chaude
Et ici le monde :
Description de cette scène pour POV-Ray :
Minimal.pov
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