Tipi di Camera:
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La camera 'perspectiv'
Une prospettiva classica con tre punti di fuga,
le linee rette restano rettilineo.
L'angolo massimo: < 180° !!!
camera{ // perspective //optional
location < 0.00, 1.60, -3.00>
look_at < 0.00, 1.60, 1.00>
right x*image_width/image_height
angle 50
} |
Une camera speciale di tipo 'perspective' per eliminare le linee cadenti,
usando uno scorrimento elastico:
Prospettiva architettonica.
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View with perspective camera
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La camera 'ultra_wide_angle'
È quasi una prospettiva reale dei occhi con un angolo di ~ 45°.
camera{ ultra_wide_angle angle 70
location < 0.00, 1.60, -3.00>
look_at < 0.00, 1.60, 1.00>
right x*image_width/image_height
} |
Senza angolo massimo !!!
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Una vista con une camera 'ultra_wide_angle'.
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camera{ ultra_wide_angle angle 720
location < 0.00, 1.60, -3.00>
look_at < 0.00, 5.60, 1.00>
right x*image_width/image_height
} |
'Senza angolo massimo !' = Si può esagerare totalemente!
Con 720° si può vedere completamente due volte intorno a se stesso!
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Une vue avec une caméra 'ultra_wide_angle' à 720°.
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La camera 'orthographic'
Una proiezione senza punti di fuga, le parallele rimanono paralleles,
e gli oggetti apparisscono sempre nella stessa misura. Perfetto per sezioni trasversali.
camera{ orthographic angle 33
location < 0.00, 3.60,-15.00>
look_at < 0.00, 3.60, 1.00>
right x*image_width/image_height
} |
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Una vista frontale
con la camera 'orthographic'.
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La camera 'orthographic' isometrica
Perfetto per viste isometriche.
camera{ orthographic angle 50
location <1,1,-1>*15
look_at <0,0,0>
right x*image_width/image_height
translate <0,2.00,0>
} |
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Una vista isometrica con la camera 'orthographic'
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La camera 'cylinder 1'
Le verticale restano verticale.
camera{ cylinder 1 angle 180
location < 0.00,2.00, 0.00>
look_at < 0.00,2.00, 1.00>
right 1.33
up 1
} |
I tipi di cilindri:
cylinder 1: vertical cylinder, fixed viewpoint,
cylinder 2: horizontal cylinder, fixed viewpoint,
cylinder 3: vertical cylinder, viewpoint moves along the cylinder's axis,
cylinder 4: horizontal cylinder, viewpoint moves along the cylinder's axis.
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Una vista con la camera'cylinder 1'
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La camera 'panoramic'
Un semipanorama di 180° con una proiezione cylindrica equirectangulare.
camera{ panoramic // angle 180 constant!
location < 0.00, 2.00, 0.00>
look_at < 0.00, 2.00, 1.00>
//look_at < 0.00, 2.00,-1.00>
} |
Si deve usare con un immagine quadratico (aspect ratio 1:1)
Due viste di 180° fanno un panorama di 360° per una 'SkySphere', p.es. per il PTViewer.
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Due viste di 180° con 'panoramic'
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La camera 'spherical'
Una proiezione sferica come un planisfero.
Per un panorama a 360 °, è necessario un rapporto di aspetto di 2:1.
camera{ spherical
angle 360 // horizontal
180 // vertical(optional)
location < 0.00, 2.00, 0.00>
look_at < 0.00, 2.00,1.00>
right x*image_width/image_height
} |
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Una vista con la camera 'spherical'.
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La camera 'fisheye'
(occhio di pesce)
camera{ fisheye
angle 180 // horizontal
location < 15.00,17.00,-15.00>
look_at < 0.00, 2.00, 1.00>
right x*image_width/image_height
} |
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Una vista con la camera 'fisheye'
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La camera 'omnimax'
... .
camera{ omnimax
location < 0.00,2, 0.00>
look_at < 0.00,2.00,1.00>
right x*image_width/image_height
} |
Una vista di 180° con la verticale un poco ridotto. Senza un 'angle'!
Usato per i film per i teatri Omnimax della forma di un duomo.
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Una vista con la camera 'omnimax'
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