Types de caméra
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La caméra 'perspective'
Une perspective classique à trois points de fuites,
les droites restent toujours droites.
L'angle maximal : < 180° !!!
camera{ // perspective //optional
location < 0.00, 1.60, -3.00>
look_at < 0.00, 1.60, 1.00>
right x*image_width/image_height
angle 50
} |
Une caméra 'perspective' avec cisaillement pour éviter les lignes convergentes:
Perspective architecturale.
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Une vue avec une caméra 'perspective'
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La caméra 'ultra_wide_angle'
Presque une perspective réelle des oeil avec un angle de ~ 45°.
camera{ ultra_wide_angle angle 70
location < 0.00, 1.60, -3.00>
look_at < 0.00, 1.60, 1.00>
right x*image_width/image_height
} |
Sans angle maximal !!!
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Une vue avec une caméra 'ultra_wide_angle'
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camera{ ultra_wide_angle angle 720
location < 0.00, 1.60, -3.00>
look_at < 0.00, 5.60, 1.00>
right x*image_width/image_height
} |
'Sans angle maximal !' = On peut exagérer totalement !
Avec 720° on peut voir entier sur soi-même deux fois!
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Une vue avec une caméra 'ultra_wide_angle' à 720°.
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La caméra 'orthographic'
Une projection sans points de fuite, les parallèles restent parallèles,
et les objets apparaissent toujours à la même taille. Parfait pour des vuee en coupe.
camera{ orthographic angle 33
location < 0.00, 3.60,-15.00>
look_at < 0.00, 3.60, 1.00>
right x*image_width/image_height
} |
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Une vue frontale avec une caméra 'orthographic'
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La caméra 'orthographic' - caméra isométrique
Parfait pour une vue isometrique.
camera{ orthographic angle 50
location <1,1,-1>*15
look_at <0,0,0>
right x*image_width/image_height
translate <0,2.00,0>
} |
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Une vue isometrique avec une caméra 'orthographic'.
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La caméra 'cylinder 1'
Les verticale restent à la verticale.
camera{ cylinder 1 angle 180
location < 0.00,2, 0.00>
look_at < 0.00,2.00,1.00>
right 1.33
up 1
} |
Les types de 'cylinder' :
cylinder 1: cylindre vertical, point de vue fixe,
cylinder 2: cylindre horizontal, point de vue fixe,
cylinder 3: cylindre vertical, point de vue le long de l'asse du cylindre,
cylinder 4: cylindre horizontal, point de vue le long de l'asse du cylindre.
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view with cylinder 1 caméra
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La caméra 'panoramic'
Une vue de 180° avec une projection cylindrique equirectangulaire.
camera{ panoramic // angle 180 constant
location < 0.00, 2.00, 0.00>
look_at < 0.00, 2.00, 1.00>
// look_at < 0.00, 2.00,-1.00>
} |
On douit utilisier un image quadratique (aspect ratio 1:1).
Deux vues de 180° font une panorama de 360° pour une 'SkySphere', par ex. pour le PTViewer.
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2 x 180° = 360° avec 'panoramic'
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La caméra 'spherical'
Une projection sphérique comme une mappemonde.
Pour un panorama à 360 °, vous avez besoin d'un rapport d'aspect 2:1.
camera{ spherical
angle 360 // horizontal
180 // vertical(optional)
location < 0.00, 2.00, 0.00>
look_at < 0.00, 2.00,1.00>
right x*image_width/image_height
} |
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spherical caméra
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La caméra 'fisheye' - 'oeil de poisson'
camera{ fisheye
angle 180 // horizontal
location < 15.00,17.00,-15.00>
look_at < 0.00, 2.00, 1.00>
right x*image_width/image_height
} |
....
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fisheye caméra
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La caméra 'omnimax'
... .
camera{ omnimax
location < 0.00,2, 0.00>
look_at < 0.00,2.00,1.00>
right x*image_width/image_height
} |
Une vue à 180° avec la verticale un peu compressée. Sans spécifier un 'angle'!
Utilisé pour faire de films pour les théâtres Omnimax en forme de un dôme.
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omnimax caméra
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