Introduzione al linguaggio di descrizione di scene del raytracer POV-Ray        
di Friedrich A. Lohmüller
       Camera, Sorgenti di Luce e dettagli in POV-Ray
English English English
Français français
Deutsch Deutsch

Home
- POV-Ray Tutorials
 
  Camera + Luce
  
in POV-Ray
  Indice del contenuto
 
 Tipi di sorgenti di luce:
   puntiforme
   spotlight
   cylindrico,
   parallel,
   area_light, ombre diffuse
 
 Luce - le specialità:
   light_source visible
   shadowless
   projected_through
   Fading, attenuazione
 
 Tipi di Camera:
   perspective
   ultra_wide_angle
   orthographic
   cylindrical
   spherical
   fisheye
   panoramic
   omnimax
 
 Camera - le specialità:
   Aspect ratio
   Focal blur
   La camera perturbata

 Prospettiva architettonica
 
 Mostrare e nascondere:
   no_shadow
   no_reflection
   no_image
   no_body
 
                                             
Mostrare e nascondere gli oggetti:
object{ MyObject no_shadow} 
object{ MyObject no_reflection}
object{ MyObject no_image} 
object{ MyObject no_body}
L'originale, le ombre e la rifessione
no_shadow
no_shadow_reflection
no_reflection
no_image
no_body is perfect

Qualche esempio:
L'originale
no_reflection
no_image
no_body
no_body_reflection
show_bones

Indice | Luce | Luce Specialità | Camera | Camera Specialità | Prospettiva architettonica | Mostrare + nascondere

top

© Friedrich A. Lohmüller, 2010
www.f-lohmueller.de