Home
- POV-Ray Tutorials
Camera + Luce
in POV-Ray
Indice del contenuto
Tipi di sorgenti di luce:
puntiforme
spotlight
cylindrico,
parallel,
area_light, ombre diffuse
Luce - le specialità:
light_source visible
shadowless
projected_through
Fading, attenuazione
Tipi di Camera:
perspective
ultra_wide_angle
orthographic
cylindrical
spherical
fisheye
panoramic
omnimax
Camera - le specialità:
Aspect ratio
Focal blur
La camera perturbata
Prospettiva architettonica
Mostrare e nascondere:
no_shadow
no_reflection
no_image
no_body
|
Mostrare e nascondere gli oggetti:
|
object{ MyObject no_shadow} |
object{ MyObject no_reflection} |
object{ MyObject no_image} |
object{ MyObject no_body} |
|
|
L'originale, le ombre e la rifessione
no_shadow
no_shadow_reflection
|
no_body is perfect
|
|