Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmueller
      Objets POV-Ray - Comment faire des objets pour POV-Ray
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Arc, Arche

Arche d'un pont
Arc roman

Exemple pour l'usage de "difference".
Objets:   "box", "cylinder".
Méthodes: "difference".
Cliquez ici pour un exemple !
Vue de face (View en direction z)
Vue de profil (Vue en direction -x)

La Construction détaillée :

1. Une arch / un arc come une difference de "box" et de "cylinder" :
L'objet à soustraire doit dépasser indubitablement la surface del'objet de base - - on doit éviter de faire des surfaces coïncidentes !
//---------------- arc, arch ------------
difference{
   box {<-1,0,-0.1>,< 1,1,0.1>}
   cylinder {<0,0,-0.15>,<0,0,0.15>,0.9 }
   texture{pigment{color White}
           normal {bumps 0.4 scale 0.007}
           finish {diffuse 0.9 phong 1}}
   scale <1,1,2>
   rotate <0,0,0>
   translate <0,0,0>}
//----------------------------------- end 
Example Arch
En ce qui me concerne la texture du fond, voyez la description de cette scène.
La description de la scène
pour POV-Ray :
"povarc0.txt" ou "povarc0.pov"

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© Friedrich A. Lohmüller, 2009
www.f-lohmueller.de