Descriptions et exemples pour le POV-Ray raytracer par Friedrich A. Lohmueller
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Avion
La Montages des Fenêtres (1)

Comment ajouter de poignée de fenêtre aux troux des fenêtres :

Pour obtenir de poignée dans les troux nous devons ajouter une couche mince, un film de verre au milieu du revêtement du corps d'avion.
Maintenant choisissons quelques textures et rassemblerons tout cela :

//----------------------------------------------------------- textures
#declare A_Tex = texture { pigment{color Silver}
                           finish {ambient 0.1 diffuse 0.8 phong 1}
                         }                   // airplane body texture

#declare A_Glass =  texture{NBbeerbottle}    // airplane window glass

//-------------------------------------------------------------------
union{           // ----- the body of the airplane with windows

  difference {   //  body caved out and with holes for the windows
    object { Body(R1, R2, R3, R4, R5) }
    object { Body(R1-Skin, R2-Skin, R3-Skin, R4-Skin,R5-Skin)}
    object { Windows_Cut_Cockpit }
    object { Windows_Cut_Passenger
             rotate<0,0,3>  translate< -1-0.00, 0.25*R1, 0>}
    texture{A_Tex}
  }// end of difference

  difference {   // Die Glas-Schicht
    object { Body(R1-G, R2-G, R3-G, R4-G, R5-G)}
    object { Body(R1-2*G, R2-2*G, R3-2*G, R4-2*G,  R5-2*G)}
    texture{A_Glass}
  }// end of difference

rotate<0,0,0>
translate<0,0,0>
}// end of union
//----------------------------------------------------------------end 
airplane body
Suite en partie 5
 
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© Friedrich A. Lohmüller, 2009
www.f-lohmueller.de