Descrizioni ed esempi per il raytracer POV-Ray di Friedrich A. Lohmüller
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    Animazione 3D con POV-Ray
        Fondamenti ed esempi per l'animazione 3D.
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  Animazione 3D
   Indice del contenuto
  0. Nozioni fondamentali
     1. Esempio di base
     2. Esempio 2
     3. Da Immagini al animated gif
     4. Da Immagini al Video
     5. Termini tecnici di base
     6. Comandi di Animazione
  I. Animazioni ciclici
     1. Oggetti rotanti
     1.2. Pianeti in orbita
     1.3. L'Orologio
  > 2. Fotocamera rotante
     2.1. Fotocamera in volo dritto
     3. Il Problema di
         Ruota Western
     3.1. Ruote Girante
     4. Ingranaggi
     4.1. Catena di Trasmissione
     4.2. Catena della Bicicletta
     5. Pendolo oscillante
     5.1. Pendolo di Newton
     5.2. Rock il Rocking Chair!
     6. Molla a spirale
     7. Biella di accoppiamento
     7.1. Biella motrice
     8. Psychedelico + Op-Art
     9. Contatori + Countdown
    10. Piegatura di un Cubo
  II. Movimenti non-lineari
     1.0 Accelerare e Frenare 1
     1.1 Accelerare e Frenare 2
     2. Cadere e Saltellare
     3. Accelerazione secondo
          le formule de la fisica
     4. Controllo di movimenti
          con funzioni spline
  III. Sentieri di Animazione
      con Spline
     1. Curve Spline
     2. Spline ciuso
     3. Sentieri di Animazione
                                                           
Fotocamera rotante 
  Animazione cyclica della fotocamera.

Comme si fa una fotocamera animata.
Possiamo animare la 'location' et anche il punto look_at
o anche l'angolo della vista 'angle' de la fotocamera!
 
Esempio: Fotocamera rotatante
// the rotating camera: ----------
camera {
  angle    35
  location <3.0 , 1.0 ,-20.0>
  right    x*image_width/image_height
  look_at  <-1.0 , 3.5, 5.0>
  rotate   <0,-360*(clock+0.10),0>
//---------------------- end of camera   
rotate 1

File de la scena e ini file
per POV-Ray 3.6 / 3.7:
"cam_rot1.ini" and
"cam_rot1.pov"

Con qualche alti e bassi:
#declare Jump_Start  = 0.5;
#declare Jump_Height = 7;
#if (clock < Jump_Start )
 #declare Camera_Y = 1.00;
#else
 #declare Camera_Y = 1.00
   + Jump_Height*
     0.5*(1-cos(4*pi*(clock-Jump_Start)));
#end

camera {
 angle 38
 location <3,Camera_Y,-20>
 right x*image_width/image_height
 look_at <-3,3,5>
 rotate<0,-360*(clock+0.1),0>
} //------------------- end of camera

Attenzione:
No si vede mais in modo verticale con la fotocamera!

    Non hai mai messo la 'location' direttamente
    al di sopra o al di sotto di 'look_at'!
    In queste posizioni la direzione della vista
    cambia in modo imprevedibile!
rotate 1


Per altri esempi interesanti su animazione de la camera si vede qui:
POV-Ray subdirectory "scenes\animation\camera2"
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© Friedrich A. Lohmüller, 2013
www.f-lohmueller.de