Introduction au langage de description scènique POV-Ray raytracer        
par Friedrich A. Lohmüller
       Caméras, sources de lumière et détails avec POV-Ray
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Caméra et Lumière
  
avec POV-Ray
  Table des matières
 
 Types de Lumière:
   point light
   spotlight
   cylindrical spotlight,
   lumières parallèles,
   area light, ombres douces
 
 Lumière - Spécialités:
   Sources visibles
   shadowless light_source
   projected_through
   Fading - lumière atténuée
 
 Types de Caméra:
   Perspective caméra
   Ultra_wide_angle
   Orthographic caméra
   Cylindrical caméra
   Spherical caméra
   Fisheye caméra
   Panoramic caméra
   Omnimax caméra
 
 Caméra - Spécialités:
   Aspect ratio
   focal blur
   caméra et normal

 Perspective architecturale
 
 Faire voir et cacher:
   no_shadow
   no_reflection
   no_image
   no_body
 
                                             
Faire voir et cacher des objets
object{ MyObject no_shadow} 
object{ MyObject no_reflection}
object{ MyObject no_image} 
object{ MyObject no_body}

Sans l'ombre.
Sans reflections dans les surfaces miroitantes.
L'objet n'est pas visible, seulement son ombre et son réflexion.
Seulement ... la vérité. ;-)
L'original avec l'ombre et la réfection
no_shadow
no_shadow_reflection
no_reflection
no_image
no_body is perfect

Some examples:
original
no_reflection
no_image
no_body
no_body_reflection
show_bones

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© Friedrich A. Lohmüller, 2010
www.f-lohmueller.de